Bainteo de comités a fost unu dí móis grandes desafíos do mercado corporativo. De réir an tuarascáil domhanda Gallup, "Staid na nÁit Oibre Domhanda", níl ach 23% de na gairmithe gníomhach sa obair. Ademais, an éagsúlacht luachan idir na glúnta Z, Millennial agus Baby Boomers d'fhéadfadh a bheith ina dhúshlán breise chun an fhoireann a chothú i gcomhthráth. Ar an taobh eile, le leathnú na teicneolaíochta agus na hacmhainní digiteacha, tháinig gamification chun cinn mar réiteach éifeachtach chun feabhas a chur ar tháirgiúlacht na bhfostaithe, is cuma cén glúin a mbaineann siad leis.
Táogaíocht tar éis éirí mar uirlis chun spreagadh a thabhairt sa timpeallacht oibre. Is féidir í a bheith inár gcionn ar bhealaí éagsúla, ach i gcónaí le cuspóir coiteann: méadú ar an rannpháirtíocht agus ar an táirgiúlacht. Níl aon réiteach uathúil ann do ghairmithe le riachtanais, tosca agus stairí éagsúla. Is é an rud is féidir le cuideachtaí a dhéanamh ná a chinntiú go bhfuil neamhspleáchas acu chun an cineál aitheantais a roghnú a mheasann siad is fearr, a deir sé.Eduardo Rodrigues, POF Bualadh bos.
Applause is a startup de gerenciamento de incentivos que oferece unha plataforma baseada en xogos con obxectivo de recoñecer aos empregados de acordo coas súas propias eleccións. Cé go bhfuil na difríochtaí idir na haoiseanna sa mhargadh saothair, d'fhág suirbhé de chuid na cuideachta le thart ar 1200 aisíocaíochtaí go bhfuil na trí ghlúin (Z, Millennials agus Baby Boomers) ag roghnú an cineál céanna spreagtha: Cárta Bronntanais iFood.
Ón perspéctica de Rodrigues, an difrencia entre esses colaboradors pode ser menor considerando un obxectivo en comú. Is féiséiníonnaí féidir a bheith éagsúil, ach cuireann an chuardach gan staonadh ar aitheantas le chéile na glúine go léir. Sin é an fáth go bhfuil éifeachtacht na gcluichí ag brath ar thuiscint chrua ar ghnéithe agus ar ionchais gach duine. Trí na straitéisí a chur in oiriúint leis na nuances sin, is féidir le cuideachtaí timpeallachtaí oibre níos spreagúla agus níos táirgiúla a chruthú do chách.
Mar a oiread agus go bhfuil na glúnta níos óige níos eolach ar na cruinne digiteach, agusBuamóirí leanbhagusGiniúint XTenden a ser máis resistentes ao uso de tecnoloxías dixitais, a xogo, cando se implementa dunha maneira intuitiva, pode ser igualmente vantaxoso. An rún atá in oiriúnú na huirlisí ar bhealach a chuireann siad in oiriúint do spriocanna eagraíochta agus a bheith éasca le rochtain.
Tairgeann an gaiméireacht cur chuige a sháraíonn an t-aitheantas simplí ar fheidhmíocht. Cruthaíonn sí atmaisféar comórtais shláintiúil agus spreagann sí gach fostóir chun torthaí níos fearr a bhaint amach. Os cionn gach ní eile, tá an cur chuige bunaithe ar oiriúnú agus ar sholúbthacht, a deir Rodrigues.
Táirgí an saineolaí bunaithe ar shonraí. Taispeántas Gamification in Marketing léiríonn go bhfuil 70% de dhá mhíle cuideachtaí domhanda a d'anailíseadh ag úsáid gamification ar bhealach éigin. Sa Brasil, deir Gupy go n-uaidh go bhfuil ceithre chuideachta as deich ag úsáid oiliúnachtaí bunaithe ar ghámhánnaíocht chun oibrithe a oiliúint.