Uno de los recursos máis valiosos para a conversión é conseguir captar a atención do público en medio de tanta oferta, principalmente ao ter en conta o universo dixital. Tá sé convertido nun elemento bastante disputado, especialmente no mercado de aplicacións móbiles, que conta con máis de 3 millóns de opcións dispoñibles nas principais tendas, como Play Store e Apple Store. Para se destacar neste cenário, muitas empresas estão apostando na gamificação como uma estratégia que engaja e fideliza seus usuários.
Táirgí speisialtóirí go bhfuil comhoibriú acu go bhfuil cumas na gcluichí físeáin chun díriú agus diongbháilteacht a ghiniúint go nádúrtha ag spreagadh an samhail nua seo de phleanáil. Cando tarefas desafiantes como escribir ou organizar finanzas poden parecer complicadas, os xogos transforman desafíos en experiencias cativantes.
Dar leRafael Franco, POF táAlfachód, cuideachta speisialaithe i bhforbairt feidhmchlár airgeadais, an gamification, a chuireann eilimintí de dhearadh cluichí i gcomhthéacsanna nach mbaineann le cluichí, tá sé le feiceáil go bhfuil sé éifeachtach chun taithí idirghníomhach a chruthú agus a spreagann níos mó. Trí na bhfabhar, dúshláin, comórtais agus táblaí rangaithe, is féidir leis na hiarratais gníomhartha laethúla a aistriú go turais spreagúla, ag spreagadh úsáid leanúnach agus ag cur le dílseacht níos mó na n-úsáideoirí, a mhíníonn.
Ademais, ela xera unha sensación de realización e pertenza, factores que contribúen para o aumento do tempo de permanencia e das interaccións na aplicación. Chun chun a úsáid agus an t-úsáideoir a choinneáil gníomhach, tá sé riachtanach taithí a sholáthar a cheanglaíonn é le cuspóir an aip. Ligeann an gamification an timthriall seo de spreagadh leanúnach a chruthú, a dhéanann síneadh.
Gamhoireacht i bhfabhar na branda.
Sonraí nua-aimseartha a léiríonn tábhacht straitéisí den sórt sin. Taighde ó Quettra léiríonn gur féidir le feidhmchlár Android caillfidh suas le 77% dá úsáideoirí gníomhacha laethúla laistigh de thrí lá tar éis a shuiteáil. Táirge sin ag fás go dtí 90% tar éis 30 lá. Por isso, criar produtos que motivem o usuario a fazer parte daquele app axuda a mantelo por mais tempo interactuando coa marca.
Samplaí rathúla, mar a DuoLingo, Fitbit agus Strava, léiríonn go méadaíonn an gamification an rannpháirtíocht agus spreagann sé béil bhéal dearfach, chomh maith le feabhsú na rátaí coinneála. Úsáideann na feidhmchláir seo meicníochtaí cluichí chun spreagadh a thabhairt do na húsáideoirí, bíodh sé ag foghlaim teangacha, ag baint spriocanna aclaíochta nó ag comórtas i ngníomhaíochtaí spóirt, a deir Rafael.