Táirgeadh éasca agus tapaidh na n-idirlín ag tabhairt, níos mó ná riamh, bealaí nua le haghaidh idirghníomhaíochta daonna timpeall an domhain dhigiteach. An staidéar neamhchoitianta “Ceangal an Todhchaí – Treochtaí Sóisialtachta i 2030”, déanta ag Sensorama Design, díríonn sé go díreach ar thuiscint na dtreochtaí sinsearachta sa Bhrasaíl atá ag dul i dtreo bheith ina bhfíorúlacht roimh 2030 agus ar conas is féidir leo tionchar a imirt ar an ngeilleagar, na cuideachtaí agus na gnólachtaí. Tosaíonn sé ag léiriú an tuirse roimh an iomarca spreagadh agus éileamh agus díríonn sé an todhchaí ar thrí phríomhfhéileadh.
Bíonn brí nua ag baint le heispéiris a roinnt
An-mhóin a labhraítear go leor faoi na “taithí”, coincheap a tháinig chun bheith ina mantra sa domhan margaíochta agus na brandaí grá. E a roinnt, ar feadh an tsaoil, ciallaíonn sé cónaí leo i gcompántas, luach a thabhairt ar na nóiméad le daoine a bhfuil tábhacht acu i ndáiríre. Conas é a bheith seo indéanta i ndomhan atá níos agus níos féinlárnaithe agus níos tapúla?
Sa staidéar, dúirt 58% díobh siúd ar cuireadh agallamh orthu go n-idirghníomhaíonn siad le cairde agus le gaolta níos mó sa timpeallacht dhigiteach ná go pearsanta, agus béim á cur ar na gníomhaíochtaí a luaitear le haghaidh fóillíochta gan focal a thabhairt, ag am ar bith, ar an ngá atá le cuideachta, cibé acu féachaint ar shraith, taisteal nó dul chuig seónna agus bialanna.
Mar sin, roinn taithíí a bheith ina bhrí nua, atá ag úsáid na meáin dhigiteacha chun an méid a chonaic muid a roinnt le daoine eile. Roinnt eolas le duine éigin a roinnt tá sé chomh tábhachtach le bheith in aice leis an duine sin.
100% digiteach agus 100% cairdeas fíor
Níl duine a fháil i ndáiríre ag dul i léig ar a thábhacht i gcaomhnó caidrimh fhíorúla agus láidre de réir a chéile, b'fhéidir gur athrú é a théann ar aghaidh ag luas beagán níos moille ná an t-athrú ar an gcoincheap de roinnt taithí. Faoi dheireadh, tá 65% de na daoine a cuireadh faoi agallamh fós ag creidiúint go bhfuil an cruinniú pearsanta riachtanach chun cairdeas a chothú.
Ceann de naoi sa treo ar an treo iompraidh seo a léirigh an staidéar ná go bhfuil 60% de na daoine a aithníonn iad féin mar gamers ag rá go mbíonn siad ag caint faoi chásanna eile agus ceisteanna pearsanta gan baint leis an gcluiche le linn na gcluichí ar líne, fiú le daoine a bhfuil aithne acu orthu. Tá ag teacht glúin nua de dhaoine óga agus leanaí a chuireann sé mar ghnáthrud cairdeas a chruthú sa timpeallacht dhigiteach, agus tá siad ag glacadh a n-áit, fiú má tá sé sa mheitaverse.
Léiriú féiniúlachtaí éagsúla
Meán digiteach an todhchaí, mar a chonaicamar thuas, ag tabhairt deis do raon níos mó de thaithíí féideartha agus cairde nua féideartha, osclaíonn sé freisin doras do dhaoine chun idirdhealú a chur in iúl. Beidh na "modhanna" agus na "treochtaí" níos tapúla agus níos éagsúil i gcónaí, agus de réir mar a bhíonn deis againn a bheith iolrach mar "mé", is féidir iad uile a thriail ar bhealach éigin. Será como un gran xogo de videoxogo no que, cada día, podemos escoller diferentes skins e diferentes avatares.
Exprime diferentes identidades e convive com persoas que as fan pode parecer complexo, con todo, no futuro, é probable que este proceso se normalize debido á crecente oferta de experiencias altamente inmersivas. I measc na daoine a cuireadh faoi deara, dúirt 26,1% go bhfuil a gcuid suimeanna is mó sa mhétaversa ná dul i bhfíorúil, agus do 24,2% is é an rud is mó a tharraing aird ná an deis réaltacht eile a chruthú dóibh féin.
Señal ina bhfuilimid ag tuiscint é sin ná an luas a athraíonn an glúin nua post agus triail a bhaint as réimsí agus earnálacha éagsúla. Táirge seo a chumasóidh athnuachan ar an bhféiniúlacht féin agus tús a chur le caidrimh nua gan dul i ngleic leis an am atá thart. Gach uair nua de chumann shóisialta, is féidir tús a chur ó nialas gan go mbeadh sé ina fhadhb.
Ní mór do chuideachtaí ullmhú le haghaidh na gclaochluithe seo
Ón point of view empresarial, entender como as pessoas irão formar laços e interagir a partir de hoje e no futuro é fundamental para compreensão dos rumos que o consumo deve tomar. Tá de réir riachtanas a bheith ullamh do na hathruithe i n-iompar an phobail agus dá réir sin, tairgeann sé táirgí agus seirbhísí a fhreagraíonn do na hiarratais agus na riachtanais nua.
Thug an staidéar breac-chuntas ar shamplaí de dheiseanna a chuireann na hathruithe iompraíochta seo ar fáil (agus ar féidir leo a bheith úsáideach) do ghnólachtaí, lena n-áirítear:
- Cruthú pobail timpeall ar tháirgí agus ar sheirbhísí cuideachtaí, a spreagann tomhaltas.
- Spásanna idirghníomhaíochta a chur chun cinn a sholáthraíonn tumoideachas (eispéiris) ina mbíonn daoine i dteagmháil leis an mbranda, an tseirbhís nó an táirge, ina n-aonar nó i ngrúpaí.
- Bain úsáid as timpeallachtaí fíorúla (cosúil le cluichí ar líne) chun tionscnaimh nua a thástáil agus chun gnólachtaí agus deiseanna nua a aithint.
"Is é an sprioc atá le staidéir Sensorama i gcónaí deiseanna féideartha a aimsiú do chuideachtaí. Agus muid i dteagmháil leanúnach le margaí éagsúla, is féidir linn comhthreomhar a tharraingt eatarthu, ag féachaint ar dheiseanna nuálaíochta sna seirbhísí agus sna táirgí a chuireann siad ar fáil," a deir Luisa Nogueira, comhpháirtí ag Sensorama.
Modheolaíocht
Dhírigh an mhodheolaíocht chun an staidéar a dhéanamh ar thrí ábhar:
- Anailís ar tuairiscí treochtaí, portálacha nuachta, anailísí iompraíochta, próifílí meán sóisialta agus ábhar gaolmhar le nuálaíocht agus teicneolaíocht. A sprioc ná raibh aidhm acu comharthaí athruithe sóisialta a ghabháil a d'fhéadfadh tionchar a bheith acu ar phróisis na sóisialaithe.
- Agallaimhí domhain le 25 duine ag léiriú próifílí extremach chun na ceisteanna a breathnú le linn an taighde doiciméadach chun tuiscint a fháil ar conas a shóisialtóidh na próifílí sin faoi láthair, ról na teicneolaíochta sa phróiseas sin agus chun tuairimí a ghiniúint bunaithe ar phatrúin a aithníodh. Chunntais included young people up to 24 years old, seniors, parents of school-aged children, gamers, digital nomads, and individuals with high and low levels of socialization.
- Tá an cheistneoir curtha le chéile chun roinnt de na hintinní a dhearbhú agus patrúin a chur i gceart aitheanta le linn na n-agallamh domhain agus an taighde doiciméadach. An cheistneoir bhí comhdhéanta de 31 ceist, ag clúdach ceangal pearsanta, úsáid teicneolaíochta agus meáin shóisialta, obair, iompar sóisialta agus digiteach na bpáistí, idirghníomhaíocht i gcluichí, paindéim, metaverse agus dearcadh sa todhchaí. Distributíodh go hinmheánach trí mheán ardáin meán sóisialta agus fógraíodh go sonrach ar Instagram. Fueron obtidas 676 respostas, abrangendo de forma proporcional os perfis mencionados anteriormente.
Scrúdaigh an taighde iompar Brasaíleach a bhfuil cónaí orthu agus neamhchónaitheoirí sa tír agus bailíodh sonraí tánaisteacha ó fhoinsí Brasaíle agus idirnáisiúnta chun raon níos leithne comharthaí agus tagairtí a ghabháil.