Táirgeadh na gcluichí leictreonacha tá níos iomaíche i gcónaí, mar gheall ar fhás tapaigh, le blianta beaga anuas, de dhaoine gníomhacha ar ardáin cluichí ar líne. Os eSports, como se coñecen, aumentaron a súa popularidade debido aos eventos transmitidos en directo e simultaneamente a diversos países, con miles de competidores en todo o mundo.
Tá cáil ar an lucht féachana seo as a bheithtech-savvy– téarma i mBéarla a bhaineann le daoine atá ar eolas ard agus atá sciliúil in úsáid teicneolaíochta agus gléasanna digiteacha –, mar sin, tá siad díograiseach agus dílis dá mbrandaí cluichí agus foirne is fearr leo. An éagsúlacht na suimeanna, agus na himreoirí idirnáisiúnta, déanann pobal na n-eSports ina mhargadh tarraingteach agus dinimiciúil.
De acordo com a Pesquisa Game Brasil (PGB), 81,2% dos entrevistados revelaron que adoitan xogar no universo de eSports, e 88,3% das persoas visten partidos e campionatos de xogos electrónicos. Tá an t-am infheidhmithe sa ghníomhaíocht idir 1 agus 3 uair an chloig do 50,8% de na himreoirí a fhreagair an suirbhé.
Leha chomh mór le rá sa mhargadh, thuig na cuideachtaí an féidearthacht a bhaineann leis an earnáil agus tá siad ag tosú ag úsáid straitéisí margaíochta chun feidhmíocht a mhéadú, lucht féachana nua a ghníomhachtú agus deiseanna nua gnó a iniúchadh.
Aínda segundo o estudo da PGB, o 55,5% dos entrevistados afirmam utilizar notebooks e computadores para xogar xogos electrónicos. Por isso, a marga de hardwares que melloran o rendemento dos xogos, ademais de equipos e accesorios tecnolóxicos para PC, tende a ter moitos seguidores no mercado gamer.
Gléasanna stórála agus cuimhneacháin do ríomhairí pearsanta den scoth, mar shampla HDDanna agus SSDanna inmheánacha agus seachtracha, tionchar go díreach ar fheidhmiú na gcluichí leictreonacha, ag tabhairt níos mó dinimic, luas, próiseáil sonraí agus ardchumais le linn na gcluichí agus na gcomórtais. Cabanas agus méara le dearaí nuálacha is féidir freisin a bheith tarraingteach do lucht cluiche, atá ag iarraidh earraí níos pearsantaithe don ghníomhaíocht.
Ní féidir linn dearmad a dhéanamh ar thábhacht a bheith againn le foinse fuinnimh iontaofa, mar shampla na cinn XPG, a chinntíonn sreabhadh cumhachta leanúnach agus optamaithe, níos mó eacnamaíocht fuinnimh agus sábháilteacht ag imirt ar feadh uaireanta gan staonadh, gan aon iontas.
Além de stratégaí de reventas de hardware, campañeiras publicitarias nas plataformas de xogos, contido de influenciadores e patrocinios están entre as posibilidades de marketing que as empresas poden investir dentro deste escenario.
Is féidir le brandaí leas a bhaint as tóir na n-eSports trí fhéilte, foirne nó streamers a fhostú. Fógraí i gcraolacháin bheo, brataithe digiteacha agus feachtais dhírithe laistigh de chluichí freisin iad na bealaí éifeachtacha chun lucht féachana na gcluichí leictreonacha a bhaint amach. In aparte, naimhdeoirí tá caidreamh dlúth le lucht éisteachta agus is féidir leo táirgí agus seirbhísí a chur chun cinn ar bhealach fíor agus muiníneach.
Una consello importante para aqueles que están a planear realizar accións de marketing nesta área é buscar as organizacións, equipos ou xogadores que están preparados para producir contido de calidade e ofrecer entregas profesionais e satisfactórias para o cliente. De this way, é possible a fháil ar an bhfáil ar an infheistíocht chomh mór le rá sa domhan margaíochta agus bunú comhpháirtíochta buan agus tairbheach do dá thaobh.
Porto, entrar no mercado de eSports pode ser desafiante debido á necesidade de entender a cultura e as dinámicas da comunidade. Táirgí ag teastáil uathu infheistíocht ama i dtaighde agus nascanna fíorúla a bhunú leis an lucht féachana, bíodh sé le haghaidh straitéisí margaíochta píosaí do PC nó le haghaidh feiceáil branda.
*Thiago Tieriina Bhainisteoir Margaíochta ag ADATA/XPG sa Bhrasaíl.