L'Esports a cessé d'être une tendance de niche pour devenir une industrie mondiale consolidée Des jeux tels que Fortnite, Counter-Strike, Grand Theft Auto V, FIFA, League of Legends et Minecraft ne sont plus seulement des produits de divertissement, mais des plateformes compétitives et une consommation de contenu, qui attirent quotidiennement des millions de joueurs et de téléspectateurs Au Brésil, selon les données de Newzoo, il y a plus de 100 millions de joueurs, dont 551TP3 T regardent le contenu des jeux, 271TP3 T accompagnent les compétitions d'e-sports et 121TP3 T se considèrent comme des passionnés, soulignant la taille et l'engagement.
La croissance de ce marché impacte directement la façon dont les développeurs conçoivent leurs jeux Aujourd'hui, il est nécessaire de penser non seulement au gameplay, mais aussi à l'expérience du spectateur La compétition de manière attrayante pour le public est devenue aussi importante que la création d'un produit amusant à jouer Ce changement reflète la professionnalisation du secteur, qui en est venu à investir dans des émissions, des commentaires spécialisés, des événements en face-à-face et des récompenses qui rapprochent les fans et les athlètes virtuels.
La dimension et l'engagement de l'e-sport ont conduit le Comité International Olympique (CIO) à envisager des moyens d'insérer les jeux électroniques dans les Jeux Olympiques ou encore de créer une manifestation olympique pour l'e-sport Cette discussion gagne en pertinence face au vieillissement du public sportif traditionnel et à la nécessité d'attirer de nouvelles générations, qui sont déjà plongées dans les réalités numériques, jouant, regardant des compétitions et suivant des influenceurs spécialisés dans les réseaux sociaux.
L'intérêt pour l'e-sport n'est pas seulement culturel, mais aussi économique, dans lequel le public croissant génère des opportunités de sponsoring, de publicité et de monétisation directe dans les émissions De plus, le secteur déplace des paris sportifs importants, créant le besoin d'une réglementation et d'un suivi, à l'instar de ce qui se produit dans les modalités traditionnelles La professionnalisation de ces pratiques est fondamentale pour assurer la transparence et l'équité dans les compétitions.
Toutefois, l'un des défis les plus urgents est la question de l'intégrité sportive, car actuellement, les contrôles antidopage dans les sports électroniques sont quasiment inexistants, tandis que l'utilisation de stimulants et de substances améliorant les performances se développe chez les concurrents Une supervision adéquate et l'application de règles strictes, éventuellement sous la tutelle du CIO ou d'entités spécialisées, sont des étapes essentielles pour protéger les athlètes, les investisseurs et les spectateurs.
En outre, la réglementation peut contribuer à atténuer la fraude et les matchs truqués dans les paris sportifs, un point crucial sur un marché de l'e-sport qui déplace déjà des chiffres significatifs L'absence de surveillance et de normalisation crée des risques importants tant pour le secteur que pour la confiance du public, ce qui rend indispensable d'assurer l'intégrité et la crédibilité pour consolider l'industrie au niveau mondial.
La professionnalisation et la reconnaissance officielle des sports électroniques peuvent également générer des impacts sociaux positifs, créant des carrières structurées, offrant des possibilités d'éducation et de développement des compétences numériques, et stimulant des pratiques de concurrence éthique De cette manière, le secteur commence à offrir des alternatives concrètes pour la croissance professionnelle des jeunes dans un environnement de plus en plus numérisé.
Par conséquent, les sports électroniques représentent un changement de paradigme dans la consommation de sports et de divertissements, et la combinaison d'un public engagé, d'un potentiel économique et d'opportunités d'innovation nécessite l'attention des institutions sportives, des entreprises et des investisseurs. Avec une réglementation et une surveillance stratégique appropriées, ces sports numériques ont le potentiel devenir partie intégrante de la culture sportive mondiale, créant de nouvelles façons de rivaliser, de regarder et d’investir.
*John Antonio de Albuquerque et Souza est un athlète olympique, diplômé en Droit de l'Université Fédérale de Rio Grande do Sul (UFRGS) et master en Droit et Justice Sociale de l'UFRGS Actuellement, il est Président de la Cour de Justice Antidopage Sportive (TJD-AD) et associé fondateur du bureau d'Albuquerque et Souza Avec une expertise en Droit Civil, du Travail et du Sport, sa pratique couvre des sujets tels que les contrats et la responsabilité civile.

