DébutNouvellesLancementsGamify : un nouvel outil transforme les employés en influenceurs numériques

Gamify : un nouvel outil transforme les employés en influenceurs numériques

La Métropole 4 Influenceurs, plateforme brésilienne de gestion du marketing d'influence, a lancé Gamify, un outil innovant qui utilise la gamification pour transformer les collaborateurs en influenceurs numériques sur les réseaux sociaux. Active depuis seulement un mois, Gamify a pour objectif principal de dynamiser les stratégies de campagnes, fournissant un plus grand engagement, humanisation et résultats pour les marques

La gamification, une méthodologie qui utilise des éléments de jeux dans des contextes non liés au divertissement pour motiver les utilisateurs, c'est une tendance croissante sur le marché mondial. Selon Mordor Intelligence, le marché de la gamification devrait croître de 15 milliards de dollars,43 milliards d'ici la fin de cette année. En Amérique Latine, la prévision est d'une augmentation de 40% au cours des cinq prochaines années

Gamify permet aux entreprises de divers secteurs d'explorer une interface intuitive et des fonctionnalités avancées pour créer des campagnes interactives et inédites, en stimulant la participation active des collaborateurs et en générant des contenus authentiques et organiques sur internet

Edson Rocha, PDG et fondateur de Metrópole 4, détaille le fonctionnement de la nouvelle solution : "Notre mission est de transformer la communication des marques avec leurs équipes et le grand public". Dans la pratique, l'entreprise définit les objectifs de la campagne, comment la génération de leads ou le renforcement de la culture organisationnelle, et crée des défis personnalisés liés à vos produits et services. Au fur et à mesure qu'ils complètent les défis, les travailleurs reçoivent des récompenses, y compris des prix, remises et avantages exclusifs.”

En plus de permettre aux marques de définir leurs propres objectifs, la plateforme propose également un classement pour encourager la compétitivité saine entre les collaborateurs, qui peuvent suivre la performance en temps réel, améliorer vos routines ou défier des collègues. Gamify procure la satisfaction personnelle, sensation d'appartenance et avantages significatifs pour les affaires, augmenter la visibilité sur les réseaux sociaux grâce à une image positive et humanisée, rapprochant le public cible des travailleurs

Depuis 2019, la Metrópole 4 a déjà cartographié plus de 30 000 influenceurs dans sa base de données et a atteint plus de 20 millions de personnes. Avec le lancement de Gamify, une startup vise à renforcer la valeur de marque des utilisateurs. Parmi les cas de succès de la plateforme, se distingue le partenariat avec le Clube Atlético Mineiro, qui a été le premier client à utiliser la nouvelle fonctionnalité et observe déjà des résultats positifs dans les communications des supporters, et la Multicoisas, dont l'application de la gamification a considérablement augmenté ses ventes lors d'actions spécifiques

Le lancement de Gamify renforce le positionnement de Metrópole 4 en tant que solution complète pour le secteur du marketing d'influence. Notre outil rend non seulement les campagnes plus engageantes et amusantes, il optimise également le retour sur investissement des projets – une demande de plus en plus recherchée par les entreprises qui se découvrent dans le paysage numérique, conclut Edson Rocha, PDG de Metrópole 4

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