Avaleht Artiklid Virtuaal- ja liitreaalsus: kuidas saavad ettevõtted seda edukalt uurida?

Virtuaal- ja liitreaalsus: kuidas saavad ettevõtted neid edukalt uurida?

Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) peakomplektid ei ole uued kontseptsioonid. Sellegipoolest ei panusta paljud brändid seda tüüpi tehnoloogia, mis on spetsialiseerunud kogemuste loomisele ja võimaldab seda kasutada, võimsusele. Üha digitaalsemaks muutuval turul on turundusjuhtide kohustus uurida nende ressursside potentsiaali, et luua oma sihtrühmas mälu, aidates kaasa rikastavatele kogemustele ning suurendades oluliselt klientide ligimeelitamist ja hoidmist.

Kuigi need võivad tunduda üsna moodsate tehnoloogiatena, uuriti nende põhiideid juba 20. sajandil ning tehti mitmeid katseid luua seadmeid, mis sarnanevad tänapäeval turul olevatega. Näiteks Oculus Rift oli üks VR-i populariseerimise teerajajaid, mille esimene versioon toodi turule 2013. aastal, 12 aastat tagasi. Paralleelselt on ka liitreaalsus populaarsust kogumas seadmete ja rakendustega, mis integreerivad digitaalseid elemente füüsilisse keskkonda, laiendades veelgi interaktsiooni ja kaasahaaravuse võimalusi.

Üks näide juhtumiuuringust oli tuntud rahvusvahelise mööblibrändi IKEA kampaania. Nad töötasid välja rakenduse, mis võimaldas kasutajatel visualiseerida oma keskkonda soovitud mööblit, andes neile suurema kindlustunde selle osas, kui palju ruumi see hõivaks ja kuidas see üldisesse atmosfääri sobiks. Selle liitreaalsuse rakenduse kaudu astus IKEA olulise sammu, et rahuldada pakilise vajaduse inimeste seas, keda köidab veebist leitud mööbel.

Teine näide, mida esile tõsta, on Volvo kampaania. Ettevõte kasutas virtuaalreaalsust, et pakkuda kasutajatele proovisõitu otse nende mobiiltelefonides, reklaamides rakenduse kaudu "nädalavahetuse puhkuse" kogemust. Virtuaalne proovisõit asetab kasutaja juhiistmele ja sõidab teda mööda mägiteed. Kampaania tõi kaasa sõiduki kohta käivate teabepäringute märkimisväärse kasvu, ületades 20 000 rakenduse allalaadimist.

Arvestades suurt hulka ettevõtteid, kes on neid tehnoloogiaid juba uurinud ja saavutanud väga positiivseid tulemusi, prognoosib kogu turg tohutuid edusamme ja investeeringuid nende rakendustesse. ResearchAndMarkets.com avaldatud uuringu kohaselt on virtuaalreaalsuse turu hüpe 43,58 miljardilt USA dollarilt 2024. aastal 382,87 miljardi USA dollarini 2033. aastaks, mida juhib 27,31% aastane liitkasvumäär (CAGR) aastatel 2025–2033.

Kuna see valdkond on alles arendamisel ja prognooside kohaselt kasvab see jätkuvalt, on aeg väikestel ja keskmise suurusega ettevõtetel hakata investeerima ja ära kasutama selle tehnoloogiaga seotud reklaamikampaaniate eeliseid. Kuna tehnoloogia domineerib turgu üha enam ja toote põhiline eristamine muutub napiks, võib unustamatu kogemuse loomine oma publikule olla otsustava tähtsusega eluaegse väärtuse . Pidage muidugi meeles, et uute klientide hankimine on alati kallim ja keerulisem kui olemasoleva kliendibaasi hoidmine.

Selles mõttes pole uute tehnoloogiate kasutamine, mida üha enam inimeste ellu integreeritakse, mitte ainult huvitav strateegia, vaid ka vajalik pideva kasvu poole püüdlevate ettevõtete jaoks. Virtuaalreaalsus on vaid üks turundusettevõtete tööriistakomplektis olevatest uutest tööriistadest, mida tuleb rakendada alates hetkest, mil ettevõtjad kiidavad heaks sellised tavapärasest erinevad tegevused.

Renan Cardarello
Renan Cardarellohttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello on digitaalse turunduse ja tehnoloogia konsultatsioonifirma iOBEE tegevjuht.
SEOTUD ARTIKLID

Jäta vastus

Palun kirjuta oma kommentaar!
Palun sisestage siia oma nimi.

HILJUTISED

KÕIGE POPULAARSEM

[elfsight_cookie_consent id="1"]