Razer, maailman johtava pelikulttuurin elämäntapamerkki, on juuri ilmoittanut uusimmista tekoälypohjaisista pelinkehitystyökaluistaan Amazon Web Services (AWS) -alustalla. Iniciativa merkkaa tärkeän edistysaskeleen yritykselle, joka vie voimakkaat ratkaisunsa pilveen, lisäten skaalautuvuutta ja helpottaen pääsyä miljoonille pelinkehittäjille ympäri maailmaa.
Maailmassa on 3,32 miljardia pelaajaa ja markkinan arvioidaan saavuttavan 424 miljardia dollaria seuraavan vuosikymmenen aikanapeliteollisuus kehittyy ennennäkemättömällä nopeudellaMobiili- ja pilvipelit madaltavat jatkuvasti sisäänpääsykynnystä, kun taas tekoäly muuttaa virtuaalimaailmoja älykkäämmiksi ja immersiivisemmiksi kokemuksiksi.
Suunniteltu lisäämään pelinkehittäjien mahdollisuuksia, jotka käyttävät AWS:n generatiivisen tekoälyn palveluita – kutenAmazon Bedrock–, Razer Game Assistant ja Razer QA Companion -työkalut integroivatWYVRNRazerin seuraavan sukupolven peliekosysteemi, joka on luotu erityisesti pelinkehittäjille ja perustuu tekoälyyn.
Valtuutetut kehittäjät tekoälypohjaisella automaatiolla
Alun perin Project AVA:nä esitelty Razer Game Assistant käyttää kehittynyttä tekoälyä tarjotakseen reaaliaikaisia vinkkejä, henkilökohtaisia ohjeita, pelin jälkeisiä analyysejä ja tietoja laitteiston suorituskyvystä CES 2025:ssa. Kuinka sitä voidaan kouluttaa kunkin genren ja pelin erityisillä tiedoilla sekä suoran integroinnin avulla pelattavuuteen, tämä teknologia parantaa pelaajan kokemusta ja merkitsee uuden aikakauden alkua peleissä, nyt entistä enemmän tekoälyn tehostamana.
![]() |
Razer QA Companion on tekoälypohjainen laadunvalvontatyökalu, joka muuttaa tapaa, jolla pelejä testataan. Tarkasti kuin älykäs avustaja, se havaitsee ja tallentaa automaattisesti virheitä, kaatumisia ja suorituskykyongelmia, jolloin ihmistestaajat voivat keskittyä pelin kokemukseen. Järjestelmä voidaan helposti integroida QA-tiimien työnkulkuun, ja sen etuina on prosessien tehokkuuden lisääminen, kehityssyklien lyhentäminen ja pelin lopullisen laadun parantaminen. Lisäksi se on yhteensopiva Unrealin, Unityn ja muiden C++-pohjaisten räätälöityjen moottoreiden kanssa, ja se tarjoaa valmiita malleja eri genreihin, mikä nopeuttaa testien aloittamista ilman manuaalista ohjelmointia.

Jotta laajentaakseen vielä enemmän QA Companionin kykyjä, Razer tekee yhteistyötä kanssaSivuglobaalinen palveluntarjoaja peliteollisuudelle, tavoitteena kehitää yhdessä edistyneitä automaattisen testauksen työkaluja. Iniciativa yhdistää Razerin teknologian Side:n maailmanlaajuisesti tunnustettuun laadunvarmistusasiantuntemukseen, ja sen tavoitteena on tutkia uusia lähestymistapoja QA-automaation alalla. Yhteistyö lupaa lisätä testien tehokkuutta ja vähentää merkittävästi pelien julkaisuaikaa, mikä hyödyttää sekä kehittäjiä että loppukäyttäjiä.
Suuri mittakaavan innovaatio AWS:n kanssa
Huippuluennon jälkeen Game Developers Conference 2025:ssa Razer laajentaa pääsyä tekoälypohjaisiin pelinkehitystyökaluihinsa AWS:n turvallisen ja skaalautuvan infrastruktuurin avulla. Tämä laajennus mahdollistaa kehittäjien ympäri maailmaa optimoida prosessejaan, lisätä tuottavuutta ja nopeuttaa uusien pelien kehitystä. Työkalut ovat tällä hetkellä beta-testivaiheessa AAA- ja indie-studioiden kanssa, osana Razerin visiota edistää pelien tulevaisuutta tekoälyn avulla.
Molemmat työkalut on kehitetty Amazon Bedrockin avulla, täysin hallinnoitu Generatiivisen tekoälyn (Gen AI) palvelu, joka mahdollistaa Razerin integroimaan valitsemansa mallit tehokkaasti, taloudellisesti ja turvallisesti, hyödyntäen pilven skaalautuvuutta nykyisten kehittäjien vaatimusten täyttämiseksi. Pilvipohjainen natiivi ratkaisu QA Companion nopeuttaa testisyklejä, parantaa bugien havaitsemista ja mahdollistaa nopeammat julkaisut, kaikki korkealaatuisempien ja nopeampien toimitusten saavuttamiseksi.
"Razerin tekoälypohjaisten kehitystyökalujen julkaisemisen myötä olemme erittäin innoissamme vahvistaaksemme yhteistyötämme AWS:n kanssa," sanoo Quyen Quach, Razerin ohjelmistojen varatoimitusjohtaja. Kaksikymmentä vuotta sitten Razer johti pelien innovaatiota, ja nyt se avaa tien tulevaisuuteen tekoälyn avulla. Yhdistämällä ketteryytemme prototyyppien tekemisessä AWS:n pilvipalvelun skaalautuvuuteen mahdollistamme seuraavan sukupolven teknologiat pelien luomiseen ja kehittämiseen. Nämä työkalut tarjoavat kehittäjille tehokkaan ja edullisen tavan skaalata, lyhentää julkaisuaikaa ja parantaa pelaajakokemusta.
Peliteollisuus on ajanut eteenpäin kehittyvien teknologioiden rajoja ja muuttanut tapaa, jolla pelejä kehitetään ja pelataan, sanoo Gunish Chawla, ASEAN-liiketoimintasektorin johtaja Amazon Web Servicesissä. Yhteistyömme Razerin kanssa osoittaa, kuinka pilvipohjaisten tekoälytyökalujen kehittäminen pelinavustukseen ja QA-testaukseen voi nopeuttaa innovaatiota studioissa, säilyttäen laadun ja hyödyttäen kehittäjiä ja pelaajia kaikkialla maailmassa.
Lähiaikoina AWS:n markkinapaikalla
Razer Game Assistant ja QA Companion ovat pian saatavilla AWS Marketplace -palvelussa, mikä helpottaa kehittäjien pääsyä generatiivisen tekoälyn työkaluihin, jotka mullistavat pelien kehitysprosessin. Yksinkertaistetun hankintaprosessin avulla AWS:n markkinapaikkaplatvorma mahdollistaa studion integroida nämä ratkaisut ketterästi tuotantoputkiinsa, nopeuttaa innovaatiota ja tuotteidensa markkinoilletuloa.