AloitaUutisetJulkaisutGamify: Uusi työkalu muuttaa työntekijät digitaalisiksi vaikuttajiksi

Gamify: Uusi työkalu muuttaa työntekijät digitaalisiksi vaikuttajiksi

Metrópoli 4 Vaikuttajaa, brasilialainen vaikuttajamarkkinoinnin hallintaplattaforma, julkaisi Gamifyn, innovatiivinen työkalu, joka hyödyntää pelillistämistä muuttaakseen työntekijät digitaalisiksi vaikuttajiksi sosiaalisessa mediassa. Toiminut vain kuukauden, Gamifyn pääasiallinen tavoite on tehostaa kampanjastrategioita, tarjoamalla suurempaa sitoutumista, inhimillinen ja tulokset brändeille

Pela pelillistäminen, metodologia, joka käyttää pelielementtejä ei-viihteellisissä konteksteissa käyttäjien motivoimiseksi, se on kasvava trendi globaalilla markkinalla. Mordor Intelligencein mukaan, gamification-markkinan odotetaan kasvavan 15 Yhdysvaltain dollaria,43 miljardia vuoden loppuun mennessä. Latinalaisessa Amerikassa, ennustetaan 40 prosentin kasvua seuraavien viiden vuoden aikana

Gamify mahdollistaa eri alojen yrityksille intuitiivisen käyttöliittymän ja edistyksellisten ominaisuuksien hyödyntämisen interaktiivisten ja ainutlaatuisten kampanjoiden luomiseksi, stimulo aktiiviseen osallistumiseen työntekijöiden keskuudessa ja luoden aitoja ja orgaanisia sisältöjä internetissä

Edson Rocha, Metrópole 4:n toimitusjohtaja ja perustaja, yksityiskohtaisesti uuden ratkaisun toiminta: "Tehtävämme on muuttaa brändien viestintää niiden tiimien ja yleisön kanssa". Käytännössä, yritys määrittelee kampanjan tavoitteet, kuinka liidien generointi tai organisaatiokulttuurin vahvistaminen, ja luo räätälöityjä haasteita, jotka liittyvät tuotteisiisi ja palveluihisi. Kun he suorittavat haasteet, työntekijät saavat palkintoja, mukaan lukien palkinnot, alennukset ja eksklusiiviset edut.”

Lisäksi se mahdollistaa brändien asettaa omat tavoitteensa, alustalla on myös ranking, joka kannustaa terveeseen kilpailuun työntekijöiden välillä, jotka voivat seurata suorituskykyä reaaliajassa, parantaa rutiinejasi tai haastaa kollegoja. Gamify tarjoaa henkilökohtaista tyytyväisyyttä, kuulumisen tunne ja merkittävät hyödyt liiketoiminnalle, lisäät näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa positiivisen ja inhimillisen kuvan avulla, lähentämällä kohdeyleisöä työntekijöille

Vuodesta 2019, Metrópole 4 on jo kartoittanut yli 30 000 vaikuttajaa tietokannassaan ja saavuttanut yli 20 miljoonaa ihmistä. Gamifyn lanseeraamisen myötä, startup aikoo pyrkii vahvistamaan käyttäjien brändiarvoa. Menestyscaseja alustalla, korostuu yhteistyö Clube Atlético Mineiron kanssa, kuka oli ensimmäinen asiakas, joka käytti uutta ominaisuutta ja on jo havainnut positiivisia tuloksia kannattajien mainonnassa, ja Multicoisas, jonka gamifikaation soveltaminen on merkittävästi lisännyt myyntiään tietyissä kampanjoissa

Gamifyn lanseera Metrópole 4:n aseman täydellisenä ratkaisuna vaikuttajamarkkinoinnin alalle. Työkalumme ei ainoastaan tee kampanjoista kiinnostavampia ja hauskempia, myös optimoi projektien sijoitetun pääoman tuoton – yhä enemmän yrityksiä etsii kysyntää, kun ne löytävät itsensä digitaaliselta kentältä, päättää Edson Rocha, Metrópoli 4:n toimitusjohtaja

Verkkokaupan päivitys
Verkkokaupan päivityshttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update on johtava yritys Brasilian markkinoilla, erikoistunut tuottamaan ja levittämään korkealaatuista sisältöä verkkokaupan alalta
LIITTYVÄT ARTIKKELI

Jätä vastaus

Ole hyvä ja kirjoita kommenttisi
Ole hyvä, kirjoita nimesi tähän

VIIMEAIKAINEN

SUOSITTUIN

[elfsight_cookie_consent id="1"]