Vaikka kauden aikana oli niin monia merkittäviä hetkiä, Brasilian katsotuimman talon viimeisellä osuudella oli ujo esitys sosiaalisissa verkostoissa Winnin "Alue, joka käyttää patentoitua tekoälyä kartoittamaan kulttuuritrendejä videoiden kulutuksesta Internetissä, sitoutuminen alustoilla laski keskimäärin 421 TP3T edelliseen painokseen verrattuna. Yleisön lasku avoimessa televisiossa heijasti myös tätä skenaariota: todellisuusohjelma tallensi aiempia vuosia alhaisemmat hinnat, mikä osoittaa muodon kulumisen yleisön keskuudessa, kuten alla olevasta grafiikasta näkyy.
Koko painoksen ajan ohjelman enemmistöyleisö oli naispuolinen ja sitä hallitsivat Gen-Z ja Millennials, 72% sen puolesta, kun miesyleisöstä 28%. Kautta leimasivat myös sosiaaliset ja käyttäytymisteemat, jotka synnyttivät laajoja reperkussioita verkostoissa. Keskustelullisimpia aiheita olivat: REALITYFofocas REALITYPortissa, “habelos in realityAljoon, “ovo visuaaliset alustat AlinePortista, “tretas mobiliz ja conversationsAl, “mediofrail, “treas ja digitaaliset muodot olivat rinnakkaisempia. videoita kohokohdista, sketseistä, kysymyksistä ja vastauksista sekä elämästä.
Tämän kauden silmiinpistävä kohta oli yleisön digitaalisen osallistumisen vaikutus, joka osoittautui aktiivisemmaksi ja harkitummaksi koko ohjelmassa. Sosiaaliset verkostot eivät ole enää vain tiloja faneille tulla analyysin ja moraalisen harkintakyvyn areenoiksi, joissa jokainen asenne. osallistujien dissektoitiin reaaliajassa Tämä yleisön käyttäytymisen muutos vaati nopeampia vastauksia ja linjattiin brändien ja itse tuotannon toimesta, mikä vahvistaa viestinnän dynamiikkaa reagoivammaksi ja integroituneemmaksi kollektiivisiin tunteisiin.
Merkit, jotka osasivat aktivoida UGC (käyttäjän luoma sisältö) he pystyivät laajentamaan läsnäoloaan televisioruudun ulkopuolelle ja luomaan orgaanisen sitoutumisketjun sosiaalisissa verkostoissa.
Vaikka monet lyövät kaiken vetoa täsmällisistä toimista ja suurista aktivoinneista, johdonmukaisuus teki eron Brasilian vuoden 2025 katsotuimmassa talossa Vapaat markkinat se panosti jatkuviin toimiin, tutun rakentamiseen ja viestinsä vahvistamiseen eri yhteyksissä todellisuuden sisällä.Winninin mukaan tämä pysyvyys sai yleisön paitsi huomaamaan myös olemaan yhteydessä brändiin varmistaen huomion johtajuuden kolmen kuukauden ajan peräkkäin ja lujittaen sen kulttuurista merkitystä.
(Sponsoreiden brändien sitoutumisen konsolidoitu omistuskanavilla, UGC:ssä ja mainonnassa. Aika: 13.1.-23.4.2025)
Jo Kwai, Stone, MRV ja jopa a Nestle he osoittivat, että kun yleisöstä tulee keskustelun toinen kirjoittaja, kattavuus ylittää paljon ennustetun. Nämä tuotemerkit erottuivat lisäämästä suuria määriä käyttäjien luomaa sisältöä (UGC), ja Kwai oli ehdottomasti esillä, mikä johti löysästi. Tässä suhteessa Tämä liike ei ainoastaan vahvistanut sen digitaalista läsnäoloa, vaan auttoi myös selittämään sen dominanssia huomiokartoissa kauden alussa.
Winninin tekemän tutkimuksen mukaan kulttuuriin eniten liittyvät kampanjat erottuivat BBB:ssä. Kulttuuri- ja affektiivisia viittauksia omaksuneet brändit onnistuivat herättämään enemmän huomiota ja sitoutumista yleisöltä. On CIF:n tapaus, joka toi laulaja Belon päähenkilöksi. sen toiminnasta; Kanamaalattu, joka levisi virukseen munien historian myötä; ja iFood, joka pelasti ikonisen bordellin “Calabresofral.
On syytä muistaa, että ohjelman kolmen kuukauden aikana Winnin-alusta tarjosi viikoittaista dataa virallisen Big Insights Brazil - sivun kautta ja eksklusiivisen kojelaudan, jossa oli yksinkertainen rekisteröinti.Raporteissa korostettiin suuremman sitoutumisen hetkiä, sponsorien suorituskykyä, yleisön käyttäytymistä ja parhaita mahdollisuuksia brändeille, jotka ovat todellisuuden ulkopuolella.
Nyt yritys kokoaa yhteen loppukauden tiedot täydellisessä analyysissä, joka osoittaa, kuka vangitsi yleisön huomion, ohjelmaan liittyvän yleisön tärkeimmät kiinnostuksen kohteet, talon ulkopuolella resonoivat teemat ja keskustelua hallinneet brändit Aineisto tuo myös vertailun vuosien 2024 ja 2025 painosten välille, sitoutuneimpien veljien, tekijöiden ja sisältömuotojen esittämisen lisäksi.
**Mensuraatio videosisällöstä todellisuudesta.


