Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) lasit eivät ole tuoreita käsitteitä. Siitä huolimatta useat brändit eivät lyö vetoa siitä voimasta, jonka tämäntyyppinen teknologia mahdollistaa ja on erikoistunut kokemusten luomiseen. Jatkuvasti digitaalisilla markkinoilla on markkinoinnin yhteisyritysten velvollisuus tutkia näiden resurssien potentiaalia luoda osa muistista kohdeyleisöilleen, mikä osaltaan rikastuttaa kokemuksia ja lisää merkittävästi asiakkaiden vetovoimaa ja säilyvyyttä.
Vaikka ne näyttävät olevan hyvin nykyaikaisia teknologioita, niiden perusideoita tutkittiin jo 1900-luvulla, ja useita yrityksiä luoda samanlaisia laitteita kuin meillä on markkinoilla nykyään. Esimerkiksi Oculus Rift oli yksi edelläkävijöistä VR:n popularisointi, jonka ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2013, 12 vuotta sitten. Samaan aikaan lisätty todellisuus on myös saanut jalansijaa laitteilla ja sovelluksilla, jotka integroivat digitaalisia elementtejä fyysiseen ympäristöön laajentaen entisestään vuorovaikutus- ja upotusmahdollisuuksia.
Esimerkki tapaus se toteutettiin AR oli kampanja, jonka toteutti IKEA, tunnettu kansainvälinen tuotemerkki huonekalualalla. Siinä brändi itse kehitti sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat katsella haluamaansa mobiilia ympäristössään, jotta he voisivat saada enemmän turvallisuutta tilasta, jota he käyttäisivät ja kuinka se sopisi paikan yleiseen tunnelmaan. Tämän AR-sovelluksen kautta IKEA otti suuren askeleen ratkaistakseen kaikkien ihmisten piilevän tuskan, jotka ovat lumoutuneita huonekaluilla, joita he löytävät Internetistä.
Toinen esimerkki, joka voidaan kiinnittää huomion, on Volvon kampanja. Yritys käytti virtuaalitodellisuutta tarjotakseen käyttäjille a koeajo XC90-mallista suoraan mobiililla edistäen “escape weekendPaironel -tapahtuman kokemusta sovelluksen kautta koeajo virtuaali asettaa käyttäjän kuljettajan istuimelle ja ajaa hänet tietä pitkin vuorten keskelle. Kampanja lisäsi merkittävästi ajoneuvoa koskevia tietopyyntöjä, mikä ylitti sovelluksen 20 tuhannen latauksen rajan.
Koska monet yritykset ovat jo tutkineet näitä teknologioita, saavuttaen erittäin myönteisiä tuloksia, koko markkinat ovat ennakoineet valtavia edistysaskeleita ja investointeja niiden sovelluksiin. ResearchAndMarkets.comin julkaiseman tutkimuksen mukaan tästä todisteena Virtuaalitodellisuusmarkkinoiden pitäisi hypätä US$ 43,58 miljardista US$ 382,87 miljardiin vuoteen 2033 mennessä, mikä johtuu 27,311 TP3T:n vuotuisesta kasvuvauhdista (CAGR) vuosina 2025-2033.
Koska ala on edelleen kehitteillä ja jatkuvan kasvun ennusteilla, on aika, että keskisuuret ja pienet yritykset alkavat investoida ja hyödyntää niitä etuja, joita tähän teknologiaan liittyvät mainostoimet edistävät Kun yhä useampi teknologia ottaa markkinoiden haltuunsa ja tuotteiden koostumuksessa alkaa olla vain vähän perustavanlaatuista eroa, unohtumattoman kokemuksen luominen yleisöllesi voi olla jotain ratkaisevaa Elinajan arvo colossal. Palauttaa tietysti mieleen, että uusien asiakkaiden hankinta tulee aina olemaan kalliimpaa ja vaikeampaa kuin olemassa olevan tukikohdan uskollisuus.
Tässä mielessä ihmisten elämään yhä enemmän työllistyvien uusien teknologioiden käyttö on strategia ei vain mielenkiintoinen, vaan välttämätön jatkuvaan kasvuun pyrkiville yrityksille.Virtuaalitodellisuus on vain yksi niistä “novas”-työkaluista, joita on saatavilla toteutettavien markkinointiyritysten matkalaukussa siitä hetkestä lähtien, kun yrittäjät hyväksyvät sellaiset standardin rikkovat toimet.

