Elektronisen peliteollisuuden kilpailu on yhä tiukempaa, koska on tapahtunut eksponentiaalista kasvua, viime vuosina, aktiivisista ihmisistä verkkopeleissä. e-urheilut, kuinka heitä kutsutaan, saivat suosionsa lisääntynyt suorana ja samanaikaisena lähetettyjen tapahtumien ansiosta useisiin maihin, tuhansia kilpailijoita ympäri maailmaa.
Tämä yleisö tunnetaan siitä, että se onteknologiaosaaja – termi englanniksi, joka viittaa henkilöihin, joilla on korkea tietämys ja taito käyttää teknologiaa ja digitaalisia laitteita –, siksi, on sitoutunut ja uskollinen suosikkipelimerkeilleen ja joukkueilleen. Kiinnostusten moninaisuus, ja kansainvälisistä pelaajista, tekee eSports-yleisöstä houkuttelevan ja dynaamisen markkinan.
Brasilian pelitutkimuksen (PGB) mukaan, 81,2% haastatelluista paljasti pelaavansa eSports-maailmassa, ja 88,3% ihmisistä katsoo elektronisten pelien otteluita ja mestaruuskilpailuja. Aika, joka käytetään toimintaan, kestää 1–3 tuntia 50:lle,8% pela vasta pelureita, jotka vastasivat kyselyyn.
Näin suurta ilmaisua markkinoilla, yritykset ovat huomanneet alan tarjoaman potentiaalin brändeille ja alkavat käyttää markkinointistrategioita näkyvyyden lisäämiseksi, sitouttaa uusia yleisöjä ja tutkia uusia liiketoimintamahdollisuuksia.
Vielä PGB:n tutkimuksen mukaan, 55,5% haastatelluista ilmoittaa käyttävänsä kannettavia tietokoneita ja tietokoneita elektronisten pelien pelaamiseen. Siksi, pelien pelien parannuslaitteiden kaupallistaminen, lisäksi tietokoneen laitteita ja tarvikkeita, tendaa olla paljon kannattajia pelimarkkinoilla.
Korkealaatuiset tallennuslaitteet ja muistit PC:lle, kuten sisäiset ja ulkoiset HD:t ja SSD:t, esimerkiksi, vaikuttavat suoraan elektronisten pelien toteutukseen, tuoden lisää dynamiikkaa, nopeus, tietojen käsittely ja korkea suorituskyky otteluiden ja turnausten aikana. Innovatiivisella muotoilulla varustetut kotelot ja näppäimistöt voivat myös olla houkuttelevia pelaajille, haluatko enemmän räätälöityjä tuotteita aktiviteettiin.
Emme voi unohtaa luotettavan virtalähteen merkitystä, kuin XPG:n, esimerkiksi, jotka takaavat jatkuvan ja optimoidun energian virtauksen, suurempi energiansäästö ja turvallisuus pelata keskeytyksettä tunteja, ilman yllätyksiä.
Lisäksi laitteiden myyntistrategioita, mainoskampanjat pelialustoilla, vaikuttajien sisältö ja sponsoroinnit ovat yritysten markkinoinnin mahdollisuuksia, joihin ne voivat investoida tässä ympäristössä.
Brändit voivat hyödyntää e-urheilun suosiota sponsoroimalla tapahtumia, tiimit tai striimaajat. Mainokset suorassa lähetyksessä, digitaaliset bannerit ja kohdennetut kampanjat pelien sisällä ovat myös tehokkaita tapoja tavoittaa elektronisten pelien yleisö. Lisäksi, vaikuttajilla on läheinen suhde yleisöönsä, ja he voivat edistää tuotteita ja palveluita aidosti ja vakuuttavasti.
Tärkeä vinkki niille, jotka suunnittelevat markkinointitoimia tällä alalla, on etsiä organisaatioita, tiimit tai pelaajat, jotka ovat valmiita tuottamaan laadukasta sisältöä ja tarjoamaan asiakkaille ammattimaisia ja tyydyttäviä toimituksia. Tällä tavalla, on mahdollista saavuttaa niin kaivattu sijoitetun pääoman tuotto markkinoinnin maailmassa ja luoda kestävä ja molempia osapuolia hyödyttävä kumppanuus.
Joten, eSports-markkinoille pääseminen voi olla haastavaa, koska on tarpeen ymmärtää yhteisön kulttuuria ja dynamiikkaa. Yritysten on investoitava aikaa tutkimukseen ja luotava aitoja yhteyksiä yleisöön, oli PC-osien kaupallistamisstrategioita tai brändin näkyvyyttä varten.
*Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.