Нүүр хуудас нийтлэл Виртуал ба нэмэгдүүлсэн бодит байдал: Компаниуд үүнийг хэрхэн амжилттай судлах вэ?

Виртуал ба нэмэгдүүлсэн бодит байдал: компаниуд тэдгээрийг хэрхэн амжилттай судлах вэ?

Виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) чихэвч нь шинэ ойлголт биш юм. Гэсэн хэдий ч олон брэндүүд туршлага бий болгоход зориулагдсан, ийм төрлийн технологийн хүч чадалд бооцоо тавихгүй байна. Өсөн нэмэгдэж буй дижитал зах зээлд эдгээр нөөцийн боломжуудыг судалж, зорилтот үзэгчдийнхээ ой санамжийг бий болгож, туршлагыг баяжуулж, хэрэглэгчдийн сонирхлыг татах, хадгалахад ихээхэн хувь нэмэр оруулах нь маркетингийн CMO-ийн үүрэг юм.

Хэдийгээр тэдгээр нь нэлээд орчин үеийн технологи мэт санагдаж болох ч тэдний үндсэн санааг 20-р зуунд аль хэдийн судалж эхэлсэн бөгөөд өнөөгийн зах зээл дээр байгаатай ижил төстэй төхөөрөмжийг бий болгох хэд хэдэн оролдлого хийсэн. Жишээлбэл, Oculus Rift нь 12 жилийн өмнө буюу 2013 онд анхны хувилбараа гаргаж, VR-ийг дэлгэрүүлэх анхдагчдын нэг байсан юм. Үүний зэрэгцээ нэмэлт бодит байдал нь дижитал элементүүдийг физик орчинд нэгтгэдэг төхөөрөмж, програмуудаар газар авч, харилцан үйлчлэлцэх, шингээх боломжийг улам өргөжүүлж байна.

кейс нэг жишээ бол олон улсын алдартай тавилгын брэнд болох IKEA-ийн явуулсан кампанит ажил юм. Тэд хэрэглэгчдэд хүрээлэн буй орчиндоо хүссэн тавилгааа дүрслэн харуулах боломжийг олгосон программыг бүтээж, энэ нь эзлэх орон зай, энэ нь ерөнхий орчинд хэрхэн тохирох талаар илүү итгэлтэй болгодог. Энэхүү AR аппликейшнээр дамжуулан IKEA нь онлайнаар олж мэдсэн тавилгадаа сэтгэл татам хүмүүсийн хэрэгцээг хангахад чухал алхам хийсэн.

Онцлох өөр нэг жишээ бол Volvo компаниас явуулсан кампанит ажил юм. Тус компани виртуал бодит байдлыг ашиглан хэрэглэгчдэд туршилтын жолоодлогыг , "амралтын өдрөөр зугаалах" туршлагыг аппликэйшнээр дамжуулан сурталчилсан. Виртуал туршилтын хөтөч нь хэрэглэгчийг жолоочийн суудалд суулгаж, уулын замаар жолооддог. Энэхүү кампанит ажил нь тээврийн хэрэгслийн талаарх мэдээлэл авах хүсэлтийг ихээхэн нэмэгдүүлж, 20,000 гаруй програм татаж авсан.

Эдгээр технологийг аль хэдийн судалж, маш эерэг үр дүнд хүрсэн олон тооны компаниудыг харгалзан үзэхэд зах зээл бүхэлдээ тэдний хэрэглээнд асар их ахиц дэвшил, хөрөнгө оруулалт хийхээр төлөвлөж байна. ResearchAndMarkets.com сайтаас нийтэлсэн судалгаагаар үүний нотолгоо болох Виртуал бодит байдлын зах зээл 2025-2033 оны хооронд жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд (CAGR) 27.31%-ийн нөлөөгөөр 2024 онд 43.58 тэрбум доллар байсан бол 2033 он гэхэд 382.87 тэрбум ам. доллар болж өсөх төлөвтэй байна.

Энэ нь хөгжиж буй салбар хэвээр байгаа бөгөөд цаашид өсөх таамаглалтай байгаа тул жижиг, дунд компаниуд энэхүү технологитой холбоотой сурталчилгааны кампанит ажлын үр өгөөжийг ашиглаж, хөрөнгө оруулалт хийж эхлэх цаг болжээ. Технологи улам бүр зах зээлд ноёрхож, бүтээгдэхүүний үндсэн ялгаа ховор болж байгаа тул үзэгчдэд мартагдашгүй туршлагыг бий болгох нь насан туршийн асар их үнэ цэнийг . Мэдээжийн хэрэг, шинэ үйлчлүүлэгч олж авах нь одоо байгаа үйлчлүүлэгчдийн баазыг хадгалахаас илүү үнэтэй бөгөөд хэцүү байх болно гэдгийг санаарай.

Энэ утгаараа хүмүүсийн амьдралд улам бүр нэвтэрч буй шинэ технологийг ашиглахыг эрэлхийлэх нь сонирхолтой стратеги төдийгүй тасралтгүй өсөлтийг зорьж буй компаниудад зайлшгүй шаардлагатай стратеги юм. Виртуал бодит байдал бол бизнес эрхлэгчид хэв маягийг эвдэх ийм үйлдлүүдийг зөвшөөрсөн мөчөөс эхлэн хэрэгжүүлэх маркетингийн компаниудын хэрэгсэлд байгаа "шинэ" хэрэгслүүдийн нэг юм.

Ренан Кардарелло
Ренан Кардареллоhttps://iobee.com.br/
Ренан Кардарелло бол дижитал маркетинг, технологийн зөвлөх iOBEE компанийн гүйцэтгэх захирал юм.
ХОЛБООТОЙ ӨГҮҮЛЛҮҮД

Хариу бичих

Сэтгэгдлээ бичнэ үү!
Энд нэрээ бичнэ үү.

СҮҮЛИЙН

ХАМГИЙН АЛДАРТ

[elfsight_cookie_consent id="1"]