Warner Bros on üks maailma suuremaid meelelahutusettevõtteid ning Brasiilias jälgib see filmide, seriaalide, mängude ja geek-kultuuri tarbimist läbi Warner Play'i sotsiaalmeedia kanalite. Ühes maailma juhtivates turgudes – mis moodustab 36% Ladina-Ameerika digitaalsest tulust ja on maailma edetabelis 11. kohal (PwC andmetel) – ühendab ettevõte erinevaid põlvkondi oma lugude ja ikooniliste tegelaste kaudu, mis tulevad elu ka arvutimängudes.
Selliste frantsiisidega nagu Mortal Kombat, Hogwarts Legacy, Superman, Minecrafti film ja The Sinners on Warner Bros loonud pärandi, mis ulatub kaugemale ekraanidest, uurides uusi interaktsioonivorme geek- ja mängurimaailmas. Selles kontekstis sündis Warner Play, mis loodi 5 aastat tagasi, et viia publikut veelgi lähemale sellele narratiivide ja ikooniliste brändide ökosüsteemile.
Sel kuul tähistab kanal oma 5. sünnipäeva koos üle 2,5 miljoni jälgijaga YouTube, TikTok ja Instagram, kinnistudes kui geek-kultuuri keskus ja Warner Brosi strateegiline platvorm Brasiilias – lisaks ruumile, mis ühendab ka teisi brände selle kogukonnaga.
Peale mängude
Laiendab Warner Play geek-kogemust eksklusiivsete interviuude, kulisside taga peituvate kurioosumite, vestlustega ekspertidega ja Warneri peamiste uute väljalasete treileritega. Seeläbi jõuab kanal kaugemale ainult mänguritest ja ulatub 40% brasiillastest, kes peavad end popkultuuri fänniks (vastavalt aruandele "Cultura e Arte no Brasil – Hábitos e Comportamentos dos Brasileiros").
“Algusest peale on meie eesmärk olnud luua kohtumispaik, kus erinevad publikud saaksid jagada huve ja jälgida Warneri universumi uudiseid. See verstapost kinnitab, et oleme õigel teel, ja uuendab meie kohustust innovatsiooni suunas ja meie kogukonna väärtustamisele, mis on kõige meie tegevuse keskmes,” ütleb Andrea Buzzi, Warner Bros. Gamesi turundusjuht Brasiilias.
Sisu kõigile
Tänapäeval ühendub Warner Play kasvava publigiga: 82,8% brasiillastest peab end mänguriteks (Brasiilia Mänguuringu andmetel). Enamus kuulub Z-põlvkonda (15–29-aastased), millele järgnevad Millennialid (30–44). Selles stenaariumis jälgib 86,9% mängusisulehte YouTube'is ja 40,5% TikTokis – kus lühivideod on kasvavas trendis. Selle mitmekesise publiku teenindamiseks kohandab kanal oma keelt iga platvormi jaoks, keskendudes alati dünaamilisele, interaktiivsele ja kogukonnakesksele sisule.
E-spordi kui üks tugisammas
2025. aastal jääb Mortal Kombat silmapaistvaks brasiilia mängurite hulgas, eriti e-spordi stenaariumis. PGB andmetel tunnistatud kui populaarseim konsoolimäng meessoost publiku seas, projitseerib mäng ka Brasiiliat Ladina-Ameerika stseenile, kus sportlased võidavad turniire nagu Pro Kompetition, Liga Latina ja EVO.
Warner tugevdab seda kohalolu investeerides kogukonnaturneeridesse ja ametlikesse otseülekannet – sealhulgas EVO 2025 portugalikeelse ülekandega Warner Play kaudu. Andrea Buzzi sõnul “aitab see spetsialiseerunud ülekanne demokratiseerida juurdepääsu võistlusmaastikule, lihtsustades uute mängijate sisenemist ja tugevdades olemasolevat fännibaasi.” Need algatused kinnistavad kanali kui üht peamist võitluste ja e-spordi mängude keskust riigis.

