La Metrópole 4 Influencers, plataforma brasileña de gestión de marketing de influencia, lanzó Gamify, una herramienta innovadora que utiliza la gamificación para transformar a los colaboradores en influenciadores digitales en las redes sociales. Activa desde hace apenas un mes, Gamify tiene como objetivo principal impulsar estrategias de campañas, proporcionando mayor compromiso, humanización y resultados para las marcas
La gamificación, una metodología que utiliza elementos de juegos en contextos no relacionados con el entretenimiento para motivar a los usuarios, es una tendencia creciente en el mercado global. Según Mordor Intelligence, el mercado de gamificación debe crecer US$ 15,43 mil millones hasta el final de este año. En América Latina, se prevé un aumento del 40% en los próximos cinco años
Gamify permite a las empresas de diversos sectores explorar una interfaz intuitiva y recursos avanzados para crear campañas interactivas y novedosas, estimulando la participación activa de los colaboradores y generando contenidos auténticos y orgánicos en internet
Edson Rocha, CEO y fundador de Metrópole 4, detalla el funcionamiento de la nueva solución: “Nuestra misión es transformar la comunicación de las marcas con sus equipos y el público en general. En la práctica, la empresa define los objetivos de la campaña, como la generación de leads o el fortalecimiento de la cultura organizacional, y crea desafíos personalizados relacionados con sus productos y servicios. A medida que completan los desafíos, los trabajadores reciben recompensas, incluyendo premios, descuentos y beneficios exclusivos.”
Además de permitir que las marcas definan sus propias metas, la plataforma también ofrece un ranking para incentivar la competitividad saludable entre los colaboradores, que pueden acompañar el rendimiento en tiempo real, mejorar tus rutinas o desafiar a colegas. Gamify proporciona satisfacción personal, sensación de pertenencia y beneficios significativos para los negocios, aumentando la visibilidad en las redes sociales a través de una imagen positiva y humanizada, acercando al público objetivo de los trabajadores
Desde 2019, la Metrópole 4 ya ha mapeado a más de 30 mil influenciadores en su base de datos y ha alcanzado a más de 20 millones de personas. Con el lanzamiento de Gamify, una startup pretende potenciar el valor de marca de los usuarios. Entre los casos de éxito de la plataforma, se destaca la asociación con el Club Atlético Mineiro, quién fue el primer cliente en usar el nuevo recurso y ya observa resultados positivos en las divulgaciones de los aficionados, y Multicoisas, cuyo uso de la gamificación aumentó considerablemente sus ventas durante acciones específicas
“El lanzamiento de Gamify refuerza el posicionamiento de Metrópole 4 como una solución completa para el sector de marketing de influencia”. Nuestra herramienta no solo hace que las campañas sean más atractivas y divertidas, como también optimiza el retorno sobre la inversión de los proyectos – una demanda cada vez más buscada por empresas que se están descubriendo en el escenario digital, concluyó Edson Rocha, CEO de Metrópole 4