Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Brillen sind keine neueren Konzepte Dennoch setzen mehrere Marken nicht auf die Macht, die diese Art von Technologie ermöglichte und spezialisiert für die Schaffung von Erfahrungen hält In einem ständig digitalen Markt ist es die Pflicht der Vermarktung von CMOs, das Potenzial dieser Ressourcen zu erkunden, um bei ihren Zielgruppen einen Anteil an der Erinnerung zu schaffen, was zu bereichernden Erfahrungen und einer deutlichen Steigerung der Kundenanziehung und -bindung beiträgt.
Obwohl es sich um sehr moderne Technologien zu handeln scheint, wurden ihre grundlegenden Ideen bereits im XX Jahrhundert erforscht, mit mehreren Versuchen, Geräte zu schaffen, die denen ähneln, die wir heute auf dem Markt haben Der Oculus Rift zum Beispiel war einer der Pioniere bei der Popularisierung von VR, mit seiner ersten Version, die 2013, also vor 12 Jahren, auf den Markt kam Gleichzeitig hat sich auch Augmented Reality mit Geräten und Anwendungen durchgesetzt, die digitale Elemente in die physische Umgebung integrieren, wodurch die Möglichkeiten der Interaktion und Immersion weiter ausgebaut werden.
Ein Beispiel für Fall Das unter Beteiligung von AR durchgeführt wurde, war eine Kampagne von IKEA, einer bekannten internationalen Marke im Möbelgeschäft. Darin wurde von der Marke selbst eine Anwendung entwickelt, die es Benutzern ermöglichte, das gewünschte Mobiltelefon in ihrer Umgebung anzuzeigen Sie konnten mehr Sicherheit darüber haben, welchen Platz sie einnehmen würden und wie es in die allgemeine Atmosphäre des Ortes passen würde. Mit dieser AR-App hat IKEA einen großen Schritt unternommen, um den latenten Schmerz aller Menschen zu lösen, die von Möbeln verzaubert sind, die sie im Internet entdecken.
Ein weiteres Beispiel, das in den Fokus gerückt werden kann, ist die Kampagne von Volvo Das Unternehmen nutzte Virtual Reality, um den Nutzern eine Probefahrt Aus dem XC90-Modell direkt per Mobil, Förderung des Erlebnisses eines “Fluchtwochenendes” durch eine Anwendung Probefahrt Virtuell setzt den Benutzer auf den Fahrersitz und fährt ihn damit eine Straße mitten in den Bergen entlang. Die Kampagne führte zu einem deutlichen Anstieg der Informationsanfragen zum Fahrzeug und übertraf damit die Marke von 20 Tausend Downloads der App.
Angesichts so vieler Unternehmen, die diese Technologien bereits erforscht haben und dabei sehr positive Ergebnisse erzielt haben, hat der gesamte Markt enorme Fortschritte und Investitionen in ihre Anwendungen projiziert Laut einer von ResearchAndMarkets.com veröffentlichten Umfrage dürfte der Virtual-Reality-Markt als Beweis dafür von 43,58 Milliarden US$ im Jahr 2024 auf 382,87 Milliarden US1TP bis 2033 anspringen, angetrieben durch eine zusammengesetzte jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 27,311 TP3T zwischen 2025 und 2033.
Da es sich um ein noch in der Entwicklung befindliches Feld handelt und Prognosen für kontinuierliches Wachstum vorliegen, ist es für mittlere und kleine Unternehmen an der Zeit, zu investieren und die Vorteile zu nutzen, die Werbemaßnahmen im Zusammenhang mit dieser Technologie fördern. Wenn immer mehr Technologie den Markt erobert und es kaum grundlegende Unterschiede in der Zusammensetzung der Produkte gibt, kann die Schaffung eines unvergesslichen Erlebnisses für Ihr Publikum entscheidend sein Lebenswert Kolossal. natürlich daran erinnernd, dass die Gewinnung neuer Kunden immer teurer und schwieriger sein wird als die Loyalität der bestehenden Basis.
In diesem Sinne ist das Streben nach Nutzung neuer Technologien, die zunehmend in das Leben der Menschen eingefügt werden, eine Strategie, die nicht nur interessant, sondern notwendig für Unternehmen ist, die kontinuierliches Wachstum anstreben Virtuelle Realität ist nur eines der “Novas” - Werkzeuge, die im Koffer der Marketingunternehmen durchgeführt werden sollen, von dem Moment an, in dem Unternehmer solche Aktionen genehmigen, die den Standard brechen.

