In Zusammenarbeit mit Statista erwartet Rocket Lab die Prognosen des Marktes für mobile Apps in Brasilien. Die Studie “Market Insights 2029” mit Informationen bis April dieses Jahres bringt unter anderem die wichtigsten Kategorien von Apps und Marktsegmenten mit, die in den nächsten sechs Jahren ein Umsatzwachstum in Brasilien erzielen sollen.
“Die Zahlen, die mit den ‘Market Insights 2029’ einhergehen, zeigen, dass der Verbrauch von Produkten und Dienstleistungen in den kommenden Jahren im Land weiter steigen wird und einen wertvollen Einblick in die Entwicklung des Marktes geben wird, welche Anwendungskategorien das größte Nachfrage- und Umsatzgenerierungspotenzial aufweisen werden. Die Studie ist ein Kompass für Vermarkter, der sie bei der Entwicklung von Strategien unterstützt, die nicht nur den aktuellen Anforderungen entsprechen, sondern auch widerstandsfähig und anpassungsfähig sind, um die Zukunft des Marktes zu entwickeln. Mit Erkenntnissen, die darauf hinweisen, wie Anwendungen relevant und wettbewerbsfähig bleiben können, maximieren die Nutzerbindung und Loyalität in einem zunehmend gesättigten und wettbewerbsfähigen Marktumfeld”, so Daniel Simões, Country Manager bei Rocket Lab in Brasilien.
Das Analysedokument zeigt beispielsweise die Kategorie Unterhaltung (61%) als diejenige mit dem höchsten prozentualen Wachstum in den nächsten sechs Jahren, wobei der Umsatz in diesem Jahr bei 670,2 Mio. US$ liegen und im Jahr 2029 979,3 Mio. US$ erreichen sollte. “Die Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wo sich diese potenziellen Benutzer befinden, und sich das Ziel zu setzen, sie mit wirklich personalisierten und relevanten Interaktionen optimal zu beeinflussen. Es ist nach wie vor interessant, globale Veranstaltungstermine wie die Olympischen Spiele (Los Angeles 2028), die Männer-Weltmeisterschaft (2026, in den USA, Kanada und Mexiko) und Women's (2027, in Brasilien) sowie lokale Musikfestivals zu nutzen, die ein Schlüsselfaktor in diesem Entwicklungsprozess sein können”, betont Simões.
Nach den Prognosen der Studie sollten Finanzen (49%), Food & Beverage (48%) und Einkauf (46%) andere Kategorien von Anwendungen mit dem höchsten prozentualen Umsatzanstieg zwischen 2024 und 2029 in Brasilien sein. Im laufenden Jahr könnte die Finanzierung im letzten Jahr dieses Jahrzehnts 26,9 Millionen US$ und 40,3 Millionen US-Dollar erreichen. Food & Beverage Apps werden voraussichtlich in diesem Jahr mit einem Umsatz von 32,3 Mio. US$ und im Jahr 2029 48 Mio. US$ erreichen. Schließlich könnten die Kauferlöse – die größten der vier Kategorien von Apps – 651,6 Millionen US$ grenzen und erreichten 2029 die US$ 954,3 Millionen.
Die Marktsegmente, die zwischen 2024 und 2029 tendenziell das größte Wachstum der Zahl der Nutzer mobiler Apps verzeichnen, sind E-Commerce (381 TP3T), von 128,3 Millionen auf 177,7 Millionen in diesem Zeitraum; Lebensmittellieferung (19%) von 94,6 Millionen auf 113,7 Millionen; und Fernsehen per Streaming (10%) von 148,1 Millionen auf 163 Millionen.
Der Umsatzvorhaben in E-Commerce Apps kann aus Us$ 18.8 Millionen in 20028 Millionen in 20000000000000000000000011 mehrere Jahr ein Jahr dieses Jahrzehnts in 2008 (es gibt für das folgende Jahr dieses Jahrzehnts; bereits im letzten Jahr dieses Jahrzehnts; bereits in der letzten Dekade-Dekade-Dekade-Dekade-Dekade-Dekade, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T8 Millionen in 208 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte Lieferung von Food, Aus uns$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und USALtp4T4T8 Millionen in 208 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte Lieferung von Food, Aus uns$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-unserconfleck4t8 Millionen in 2028 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-ApT4T4T8 Millionen in 208 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T8 Millionen in 2028 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88) (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-ApTp4T4T88) (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte in diesem Jahrzehnt, aus US$ 18.8 Millionen geplant für dieses Jahr und US-US$4T88 (es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das folgende Jahr dieser Jahrzehnte gibt es gibt kein für das.
“Wenn wir uns diese Umsatzpotenziale ansehen, ist es für Vermarkter selbstverständlich, ihre Maßnahmen am unteren Ende des Trichters zu verstärken, um den Umsatz und den ROI (Return on Investment) zu maximieren. Innerhalb einer nachhaltigen Medienstrategie ist es jedoch wichtig, das Budget intelligent über alle Phasen der Benutzerreise zu verteilen, um die Touchpoints der Marke mit dem Publikum zu vergrößern und eine tiefere Verbindung mit ihnen herzustellen. So steigen die Chancen, dass der Nutzer den gesamten Trichter in Betracht zieht und ihn umwandelt”, empfiehlt Rocket Labs Country Manager in Brasilien.
Die Studie weist auch auf die Penetrationsrate von Anwendungen in drei Marktsegmenten hin. Der Prozentsatz der brasilianischen Nutzer von E-Commerce-Apps sollte in diesem Jahr 69,61 tp3t der Bevölkerung des Landes erreichen und 2029 81,31 tp3T erreichen. Für TV via Streaming sind 68% (2024) und 73.11TP3 geplant. t (2029) und für die Lieferung von Lebensmitteln: 43,51 tp3 t in diesem Jahr und 511 tp3t im letzten Jahr dieses Jahrzehnts.

