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Gamify: Neues Tool macht Mitarbeiter zu digitalen Influencern

Die Metropole 4 Influencer, brasilianische Plattform für Influencer-Marketing-Management, hat Gamify gestartet, ein innovatives Werkzeug, das Gamification nutzt, um Mitarbeiter in digitale Influencer in sozialen Netzwerken zu verwandeln. Seit nur einem Monat aktiv, Die Gamify hat das Hauptziel, Strategien für Kampagnen zu fördern, höhere Engagement bieten, Humanisierung und Ergebnisse für die Marken

Die Gamifizierung, eine Methodik, die Spielelemente in nicht unterhaltungsbezogenen Kontexten verwendet, um Benutzer zu motivieren, es ist ein wachsender Trend auf dem globalen Markt. Laut Mordor Intelligence, Der Gamification-Markt wird um 15 US-Dollar wachsen,43 Milliarden bis Ende dieses Jahres. In Lateinamerika, Die Prognose sieht einen Anstieg von 40% in den nächsten fünf Jahren vor

Gamify ermöglicht es Unternehmen aus verschiedenen Branchen, eine intuitive Benutzeroberfläche und fortschrittliche Funktionen zu nutzen, um interaktive und neuartige Kampagnen zu erstellen, die aktive Teilnahme der Mitarbeiter zu fördern und authentische und organische Inhalte im Internet zu erzeugen

Edson Rocha, CEO und Gründer von Metrópole 4, beschreibt die Funktionsweise der neuen Lösung: „Unsere Mission ist es, die Kommunikation der Marken mit ihren Teams und der Öffentlichkeit zu transformieren. In der Praxis, das Unternehmen definiert die Ziele der Kampagne, wie die Generierung von Leads oder die Stärkung der Unternehmenskultur, und erstellt maßgeschneiderte Herausforderungen im Zusammenhang mit Ihren Produkten und Dienstleistungen. Während sie die Herausforderungen abschließen, Die Arbeiter erhalten Belohnungen, einschließlich Preise, Rabatte und exklusive Vorteile.”

Neben der Möglichkeit, dass Marken ihre eigenen Ziele festlegen, die Plattform bietet auch ein Ranking, um den gesunden Wettbewerb unter den Mitarbeitern zu fördern, die den Echtzeitleistungsüberwachung begleiten können, Ihre Routinen zu verbessern oder Kollegen herauszufordern. Gamify bietet persönliche Zufriedenheit, Gefühl der Zugehörigkeit und bedeutende Vorteile für das Geschäft, Steigerung der Sichtbarkeit in sozialen Netzwerken durch ein positives und humanisiertes Bild, Annäherung an die Zielgruppe der Arbeitnehmer

Seit 2019, Die Metrópole 4 hat bereits über 30.000 Influencer in ihrer Datenbank erfasst und mehr als 20 Millionen Menschen erreicht. Mit der Einführung von Gamify, Ein Startup beabsichtigt, den Markenwert der Nutzer zu steigern. Unter den Erfolgsgeschichten der Plattform, hervorheben die Partnerschaft mit dem Clube Atlético Mineiro, wer war der erste Kunde, der die neue Funktion genutzt hat und bereits positive Ergebnisse bei den Veröffentlichungen der Fans beobachtet, und die Multicoisas, deren Einsatz von Gamification hat den Umsatz während spezifischer Aktionen erheblich gesteigert

Die Einführung von Gamify stärkt die Positionierung von Metrópole 4 als eine umfassende Lösung für den Bereich Influencer-Marketing. Unser Tool macht die Kampagnen nicht nur ansprechender und unterhaltsamer, wie auch die Rendite der Investitionen in Projekte optimiert – eine zunehmend nachgefragte Dienstleistung von Unternehmen, die sich im digitalen Umfeld neu orientieren, schließt Edson Rocha, CEO der Metropole 4

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