Die E-Games-Industrie ist immer wettbewerbsfähiger, da dass es ein exponentielles Wachstum gab, in den letzten Jahren, von leuten aktiven auf den online platforms von games. Die eSports, wie sind bekannt, hatten ihre Popularität gesteigert aufgrund der Ereignisse live und gleichzeitig für mehrere Länder übertragen, mit Tausenden von Konkurrenten auf der ganzen Welt.
Dieses Publikum ist bekannt dafür,technisch versiert – Begriff in englischer Sprache der sich auf die Menschen bezieht, die hohe Kenntnisse besitzen und sind geschickt im Einsatz von Technologie und digitalen Geräten –, deshalb, ist engagiert und loyal an seine Lieblingsmarken von Spielen und Teams. Die Vielfalt von Interessen, und von internationalen Spielern, macht das Publikum der eSports ein attraktiver und dynamischer Markt.
Gemäß der Pesquisa Game Brasil (PGB), 81,2% der Befragten enthüllten dass sie oft spielen im Universum von eSports, und 88,3% der Menschen beobachten Matches und Meisterschaften e-Spiele. Die Zeit investiert in der Aktivität dauert zwischen 1 und 3 Stunden für 50,8% der Gamers die die Umfrage beantworteten.
Mit solcher Expressivität auf dem Markt, die Unternehmen haben das Potenzial erkannt das die Branche bringt für Marken und beginnen, Marketingstrategien zu nutzen um die Sichtbarkeit zu erhöhen, neue Publikum engagieren und neue Geschäftsmöglichkeiten erkunden.
Noch gemäß der Studie der PGB, 55,5% der Befragten behaupten Notebooks und Computer zu verwenden um elektronische Spiele zu spielen. Deshalb, die Vermarktung von Hardware, die die Leistung der Spiele verbessern, zusätzlich Geräte und technologische Zubehör für PC, neigt zu haben viele Anhänger im gamer Markt.
Speichergeräte und Speicher für PC von hoher Qualität, wie HDs und SSDs interne und externe, zum Beispiel, beeinflussen direkt in der Durchführung der E-Games, bringend mehr Dynamik, Geschwindigkeit, Datenverarbeitung und hohe Leistung während der Spiele und Turniere. Schränke und Tastaturen von innovativem Design können auch attraktiv sein für das Publikum Gamer, der möchte Items mehr personalisiert für die Aktivität.
Wir können nicht die Bedeutung vergessen, eine zuverlässige Energiequelle zu haben, wie die der XPG, zum Beispiel, die einen kontinuierlichen und optimierten Energiefluss gewährleisten, höhere Energieeinsparung und die Sicherheit des Spiels für stundenlang ununterbrochen, ohne Überraschungen.
Neben von Verkaufsstrategien von Hardware, Werbekampagnen auf den Spielplattformen, content von influencern und Sponsoring sind unter den Marketingmöglichkeiten die Unternehmen investieren können innerhalb dieses Szenarios.
Die Marken können die Popularität der eSports nutzen indem sie Veranstaltungen sponsern, teams oder streamers. Anzeigen in Live-Übertragungen, digitale banners und gezielte Kampagnen innerhalb der Spiele sind auch wirksame Wege das Publikum der elektronischen Spiele zu erreichen. Außerdem, die Influencer haben eine intime Beziehung mit ihren Zuhörern und können Produkte und Dienstleistungen auf authentische und überzeugende Weise fördern.
Ein wichtiger Tipp für diejenigen ist planen, machen Marketingaktionen in diesem Bereich ist suchen die Organisationen, Teams oder Spieler die vorbereitet sind um Qualitätsinhalte zu produzieren und haben professionelle und zufriedenstellende Lieferungen für den Kunden. Auf diese Weise, ist möglich den Return über die Investition so angestrebt in der Welt des Marketing zu gewinnen und eine dauerhafte und vorteilhafte Partnerschaft für beide Seiten zu etablieren.
Daher, gehen in den Markt von eSports kann herausfordernd sein aufgrund der Notwendigkeit die Kultur und die Dynamiken der Gemeinschaft zu verstehen. Die Unternehmen müssen Zeit in Forschung investieren und etablieren authentische Verbindungen mit dem Publikum, entweder für Vermarktungsstrategien von Teilen für PC oder für Markensichtbarkeit.
*Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.