A Metropol 4 Influencers, brasiliansk platform for influencer marketing management, lancerede Gamify, et innovativt værktøj, der bruger gamification til at forvandle medarbejdere til digitale influencere på sociale medier. Aktiv i kun en måned, Gamify har som hovedmål at fremme strategier for kampagner, giver større engagement, humanisering og resultater for mærkerne
Gamificering, en en metode, der bruger spilelementer i ikke-underholdningsrelaterede sammenhænge for at motivere brugere, det er en voksende tendens på det globale marked. Ifølge Mordor Intelligence, markedet for gamification forventes at vokse med 15 USD,43 milliarder inden udgangen af dette år. I Latinamerika, forudsigelsen er en stigning på 40% i de næste fem år
Gamify giver virksomheder i forskellige sektorer mulighed for at udforske en intuitiv grænseflade og avancerede funktioner til at skabe interaktive og unikke kampagner, stimulere aktiv deltagelse fra medarbejderne og skabe autentisk og organisk indhold på internettet
Edson Rocha, CEO og grundlægger af Metrópole 4, detaljerer funktionen af den nye løsning: "Vores mission er at transformere kommunikationen mellem mærkerne og deres teams samt offentligheden generelt. I praksis, virksomheden definerer kampagnens mål, hvordan leadgenerering eller styrkelse af organisationskulturen, og laver tilpassede udfordringer relateret til dine produkter og tjenester. Efterhånden som de fuldfører udfordringerne, arbejderne modtager belønninger, inklusive priser, rabatter og eksklusive fordele.”
Udover at give mærkerne mulighed for at definere deres egne mål, platformen tilbyder også en rangordning for at fremme sund konkurrence mellem medarbejderne, som kan følge præstationen i realtid, forbedre dine rutiner eller udfordre kolleger. Gamify giver personlig tilfredsstillelse, følelse af tilhørsforhold og betydelige fordele for virksomhederne, øger synligheden på sociale medier gennem et positivt og humaniseret billede, nærmer sig målgruppen af arbejdstagere
Siden 2019, Metrópole 4 har allerede kortlagt mere end 30.000 influencere i sin database og nået ud til mere end 20 millioner mennesker. Med lanceringen af Gamify, en startup har til hensigt at styrke brugernes brandværdi. Bland de succesfulde cases på platformen, partnerskabet med Clube Atlético Mineiro выделяется, hvem var den første kunde til at bruge den nye funktion og ser allerede positive resultater i fanernes annonceringer, og Multicoisas, hvis anvendelsen af gamification har øget deres salg betydeligt under specifikke kampagner
"Lanceringen af Gamify styrker Metrópole 4's position som en komplet løsning til influencer marketing sektoren". Værktøjet gør ikke kun kampagnerne mere engagerende og sjove, som også optimerer afkastet på investeringerne i projekterne – en efterspørgsel, der i stigende grad søges af virksomheder, der opdager sig selv i det digitale landskab, konkluderer Edson Rocha, CEO for Metrópole 4