ZačátekČlánkyVirtuální a rozšířená realita: jak mohou společnosti úspěšně využít?

Virtuální a rozšířená realita: jak mohou společnosti úspěšně využít?

Brýle pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR) nejsou koncepty z poslední doby Přesto několik značek nevsadí na sílu, kterou tento typ technologie umožňoval a specializoval se na tvorbu zážitků. Na neustále digitálním trhu je povinností marketingových CMO prozkoumat potenciál těchto zdrojů k vytvoření podílu paměti u jejich cílového publika, což přispívá k obohacení zážitků a výraznému zvýšení přitažlivosti a udržení zákazníků.

Ačkoli se zdají být velmi moderními technologiemi, jejich zásadní myšlenky byly prozkoumány již ve XX století, s několika pokusy vytvořit zařízení podobná těm, která máme na trhu dnes, Oculus Rift, například, byl jedním z průkopníků v popularizaci VR, s jeho první verzí spuštěnou v roce 2013, před 12 lety, Současně se také rozšiřující realita prosazuje se zařízeními a aplikacemi, které integrují digitální prvky do fyzického prostředí, dále rozšiřují možnosti interakce a ponoření.

Příklad případ co bylo provedeno v souvislosti s AR byla kampaň, kterou podnikla IKEA, známá mezinárodní značka v nábytkářském byznysu V něm byla vyvinuta samotná značka aplikací, která uživatelům umožnila zobrazit si mobil, který chtěli ve svém prostředí, aby mohli mít větší bezpečnost ohledně prostoru, který by zabírali a jak by zapadl do obecné atmosféry místa, Prostřednictvím této AR aplikace IKEA udělala velký krok v řešení latentní bolesti všech lidí, kteří jsou okouzleni nábytkem, který objeví na internetu.

Dalším příkladem, na který lze zaměřit pozornost, je kampaň vedená společností Volvo. Společnost využila virtuální realitu, aby uživatelům nabídla a zkušební jízda z modelu XC90 přímo mobilem, propagující zážitek z útěku o víkendu prostřednictvím aplikace zkušební jízda virtual vloží uživatele na sedadlo řidiče, který ho po silnici uprostřed hor. Kampaň vyvolala výrazný nárůst žádostí o informace o vozidle, přesahující hranici 20 tisíc stažení aplikace.

Tváří v tvář tolika společnostem, které již tyto technologie prozkoumaly a dosáhly velmi pozitivních výsledků, celý trh předpovídá obrovské pokroky a investice do svých aplikací. Podle průzkumu zveřejněného ResearchAndMarkets.com by jako důkaz toho měl trh virtuální reality vyskočit z 43,58 miliardy US$ v roce 2024 na 382,87 miliardy US$ do roku 2033, tažený složenou roční mírou růstu (CAGR) ve výši 27,311 TP3T v letech 2025 až 2033.

Vzhledem k tomu, že jde o oblast, která je stále ve vývoji a s prognózami neustálého růstu, je čas, aby střední a malé společnosti začaly investovat a využívat výhod, které reklamní akce související s touto technologií propagují. Když trh převezme stále více technologií a začne existovat malý zásadní rozdíl ve složení produktů, vytvoření nezapomenutelného zážitku pro vaše publikum může být pro a Celoživotní hodnota kolosální Připomínajíce samozřejmě, že získání nových zákazníků bude vždy dražší a obtížnější než loajalita stávající základny.

V tomto smyslu je snaha o využití nových technologií, které se stále více vkládají do života lidí, strategií nejen zajímavou, ale nezbytnou pro firmy, které usilují o trvalý růst Virtuální realita je jen jedním z nástrojů „novas“, které jsou k dispozici v kufru marketingových společností, které mají být prováděny, od okamžiku, kdy podnikatelé schválí takové akce, které porušují standard.

Renan Cardarello
Renan Cardarellohttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello je generální ředitel společnosti iOBEE, Poradenství v oblasti digitálního marketingu a technologií.
SOUVISEJÍCÍ ČLÁNKY

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Prosím, zadejte svůj komentář!
Prosím, zadejte zde své jméno

NEJNOVĚJŠÍ

NEJČTENĚJŠÍ

[elfsight_cookie_consent id="1"]