开始新闻LaunchesGamify: Bag-ong Himan Nagbag-o sa mga Empleyado ngadto sa mga Digital nga Influencer

Gamify: Bag-ong Himan Nagbag-o sa mga Empleyado ngadto sa mga Digital nga Influencer

Ang Metropole 4 Influencers, usa ka Brazilian influencer marketing management platform, naglansad sa Gamify, usa ka innovative tool nga naggamit sa gamification aron mabag-o ang mga empleyado nga mahimong digital influencer sa social media. Gilunsad usa ka bulan lang ang milabay, ang panguna nga katuyoan sa Gamify mao ang pagpahimulos sa mga estratehiya sa kampanya, paghatag labi ka daghang pag-apil, pagkatawhanon, ug mga resulta alang sa mga tatak.

GAMICIFICICE, usa ka pamaagi nga naggamit mga elemento sa dula sa mga konteksto nga dili kalingawan sa pagdasig sa mga tiggamit, usa ka nagtubo nga dagway sa global nga merkado. Sumala sa Mordor Intelligence, ang merkado sa gamification gilauman nga motubo sa US $ 15.43 bilyon sa katapusan niining tuiga. Sa Latin America, kini gipaabot nga motubo sa US$40 bilyon sa mosunod nga lima ka tuig.

Gitugotan sa Gamify ang mga kompanya sa lainlaing mga sektor nga mag-usisa sa usa ka intuitive nga interface ug advanced nga mga bahin aron makahimo og talagsaon, interactive nga mga kampanya, pag-awhag sa aktibo nga partisipasyon sa empleyado ug paghimo og tinuod, organikong sulud sa online.

Si Edson Rocha, CEO ug founder sa Metropole 4, nagpatin-aw kon sa unsang paagi ang bag-ong solusyon molihok: "Ang among misyon mao ang pagbag-o kung giunsa ang mga tatak makigkomunikar sa ilang mga team ug sa kinatibuk-ang publiko. Sa praktis, ang kompanya naghubit sa mga tumong sa kampanya, sama sa lead generation o pagpalig-on sa kultura sa organisasyon, ug nagmugna og personal nga mga hagit nga may kalabutan sa mga produkto ug serbisyo niini. Sa ilang pagkompleto sa mga hagit, ang mga empleyado makadawat og eksklusibong mga ganti, mga benepisyo. "

Dugang sa pagtugot sa mga tatak sa paghimo sa ilang kaugalingon nga mga katuyoan, ang plataporma nagtanyag usab usa ka leaderboard aron madasig ang himsog nga kompetisyon sa mga empleyado, nga makasubay sa ilang pasundayag sa tinuud nga oras, mapaayo ang ilang naandan, o hagiton ang mga kauban. Naghatag ang Gamify og personal nga katagbawan, usa ka pagbati nga nahisakop, ug hinungdanon nga mga benepisyo sa negosyo, pagdugang sa visibility sa social media pinaagi sa usa ka positibo ug humanized nga imahe, nga nagdala sa target audience nga mas duol sa mga empleyado.

Sukad sa 2019, ang Metropole 4 nag-mapa labaw pa sa 30,000 nga mga influencer sa database niini ug nakaabot sa kapin sa 20 milyon nga mga tawo. Sa paglansad sa Gamify, ang pagsugod nagtumong sa pagpauswag sa equity sa brand sa mga tiggamit. Lakip sa mga istorya sa kalampusan sa plataporma mao ang pakigtambayayong sa Clube Atlético Mineiro, nga mao ang una nga kliyente nga migamit sa bag-ong bahin ug nakakita na og positibo nga mga resulta sa mga promosyon sa fan, ug Multicoisas, kansang aplikasyon sa gamification dako kaayog baligya sa panahon sa mga partikular nga kampanya.

"Ang paglansad sa Gamify nagpalig-on sa posisyon sa Metropole 4 ingon usa ka kompleto nga solusyon alang sa sektor sa marketing sa influencer. Ang among himan dili lamang naghimo sa mga kampanya nga labi ka madanihon ug makalingaw, apan gi-optimize usab ang pagbalik sa pagpamuhunan sa mga proyekto - usa ka labi nga gipangita nga panginahanglan sa mga kompanya nga nakadiskubre sa ilang bag-ong nakit-an nga presensya sa digital nga talan-awon, "pagtapos ni Edson Rocha, CEO sa Metropole 4.

电子商务更新
电子商务更新https://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update是巴西市场的标杆企业,专注于生产和传播电子商务领域的高质量内容。
相关文章

提交评论

请输入您的评论!
Please enter your name here

RECENT

MOST POPULAR

[elfsight_cookie_consent id="1"]