ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪಣತೊಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯ ಪಾಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಧಾರಣದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ CMO ಗಳ ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ಮೂಲಭೂತ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು 20 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿಯೇ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇಂದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್, 12 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ 2013 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, VR ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರವರ್ತಕರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಹ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಕೇಸ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ IKEA ಕೈಗೊಂಡ ಅಭಿಯಾನ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾದ ಜನರ ತುರ್ತು ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ IKEA ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಟ್ಟಿತು.
ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ವೋಲ್ವೋ ನಡೆಸಿದ ಅಭಿಯಾನ. ಕಂಪನಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ XC90 ಮಾದರಿಯ ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಟೆಸ್ಟ್ ಡ್ರೈವ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಚಾಲಕನ ಸೀಟಿನಲ್ಲಿ ಕೂರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು ಪರ್ವತ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ವಾಹನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವಿನಂತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, 20,000 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅನ್ವೇಷಿಸಿರುವ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಇಡೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅವುಗಳ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ResearchAndMarkets.com ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಇದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 2024 ರಲ್ಲಿ US$43.58 ಶತಕೋಟಿಯಿಂದ 2033 ರ ವೇಳೆಗೆ US$382.87 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಇದು 2025 ಮತ್ತು 2033 ರ ನಡುವೆ 27.31% ನಷ್ಟು ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರ (CAGR) ದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಕಂಪನಿಗಳು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನಗಳು ನೀಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಮಯ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ವಿರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮರೆಯಲಾಗದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು . ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಜನರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿರಂತರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಅಚ್ಚನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ "ಹೊಸ" ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

