开始新闻PGB 2025: ব্রাজিলে খেলোয়াড়ের সংখ্যা 82.8%, এবং গেমস।

PGB 2025: ব্রাজিলে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ৮২.৮১TP3T-এ পৌঁছেছে, এবং লটারি খেলা এর একটি প্রধান কারণ।

 খেলা ব্রাসিল গবেষণা (পিজিবি) ডিজিটাল গেমের ভোক্তাদের আচরণের উপর 2025 সালের সমীক্ষার সাথে এটি সবেমাত্র তার নতুন সংস্করণ চালু করেছে। এই বছর, PGB সম্পর্কে সাক্ষাৎকার নিয়েছে 6,282 জন ব্রাজিলে, 26টি রাজ্যে এবং ফেডারেল জেলায়, জানুয়ারি থেকে ফেব্রুয়ারির মধ্যে। গবেষণাটি ব্লেন্ড নিউ রিসার্চ এবং ইএসপিএম-এর সাথে অংশীদারিত্বে এসএক্স গ্রুপ এবং গো গেমারদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। 2025 এর খবরের মধ্যে, গবেষণাটি তার পদ্ধতিতে তিনটি প্রধান উদ্ভাবন নিয়ে আসে:

  • প্রজন্ম দ্বারা বিভাজন: এর নির্দিষ্ট আচরণ বোঝার জন্য আরও সুনির্দিষ্ট পরামিতি প্রয়োগ করা হয়েছিল জেনারেশন জেড (15 থেকে 29 বছর বয়সী মানুষ), এর মিলেনিয়ালস (30 থেকে 44 বছরের মধ্যে), এবং অন্যান্য প্রজন্মের ক্লিপিংস, যা ব্যবহার, পছন্দ এবং জুয়া খেলার অভ্যাসের গভীর বিশ্লেষণের অনুমতি দেয়;
  • ভোক্তা যাত্রা সম্পর্কে আরো বিস্তারিত: গেমগুলি কীভাবে খেলোয়াড়দের রুটিনের অংশ তা বোঝার প্রসারিত করা হয়েছে, যা বাজারের দেওয়া পণ্য, পরিষেবা এবং অভিজ্ঞতার সাথে গেমার দর্শকদের সম্পর্কের আরও অন্তর্দৃষ্টি তৈরি করে।
  • গবেষণার পরিমার্জন "Pais and SONS”: PGB এখন শিশুদের গেমিং খরচ সম্পর্কে আরও বিশদ তথ্য নিয়ে এসেছে, শিশুরা কীভাবে ডিজিটাল গেমের মহাবিশ্ব এবং তাদের কেনাকাটার অভ্যাসের সাথে যোগাযোগ করে তার আরও সঠিক চেহারা নিশ্চিত করে;

এই উন্নয়নের সাথে, PGB 2025 এটি সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল 82,8% ব্রাজিলিয়ানরা ডিজিটাল গেম খাওয়ার দাবি করে2024 সালের তুলনায় 8.9 শতাংশ পয়েন্ট বেশি এবং গবেষণায় রেকর্ড করা সর্বোচ্চ সংখ্যা এবং বৃদ্ধি।

প্রথমবারের মতো, সুযোগের গেমগুলি গবেষণার সময়কালে বেশ কয়েকটি প্রতিক্রিয়ায় উপস্থিত হয়েছিল৷ "ক্যাসিনো এবং অনলাইন জুয়া, যেমন টাইগ্রিনহো গেম', উপস্থিত ছিল কারণ তারা একটি নিযুক্ত দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল, ব্যয় করতে ইচ্ছুক এবং আর্থিক, মানসিক এবং সামাজিক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল৷ কারণগুলি", ব্যাখ্যা করেছেন গুইলহার্মে ক্যামার্গো, এসএক্স গ্রুপের সিইও এবং ইএসপিএম স্নাতক প্রোগ্রামের সমন্বয়কারী৷।

“কিন্তু সুনির্দিষ্টভাবে কারণ গেমটি শুধুমাত্র ভাগ্যের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এবং তাদের মধ্যে অনেকেই যারা 'খেলতে' তাদের মানসিক এবং আর্থিক অবস্থার প্রতিও আবেদন করে, এখানে আমরা বুঝতে চাই যে এই ধরনের বিনোদন খুঁজছেন এমন ভোক্তাকে আসলে কী অনুপ্রাণিত করে, এবং কেন তিনি সুযোগের গেমগুলিকে ডিজিটাল গেমের অনুরূপভাবে দেখেন, ক্যামার্গো উপসংহারে বলেছেন।

আরেকটি ফ্যাক্টর, জরিপ অনুযায়ী, সঙ্গে একটি সরাসরি সম্পর্ক আছে কম্পিউটারে গেমের ব্যবহার এবং এর গেম সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাক্রমবর্ধমান পারিবারিক আয় এবং বেকারত্বের হার হ্রাস উচ্চতর বিনোদন খরচে অবদান রেখেছে, 2024 সালে কম্পিউটার বিক্রির সুবিধার পাশাপাশি।

পিজিবিও সেই তথ্য নিয়ে আসে 88,8% উত্তরদাতাদের ডিজিটাল গেমগুলিকে তাদের বিনোদনের অন্যতম প্রধান রূপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যে হচ্ছে 80.11 Tp3T গেমগুলিকে মজা করার প্রধান উপায় হিসাবে বিবেচনা করে।

খেলোয়াড়দের প্রোফাইল

"এই বছর, আমরা অনুশীলনে লক্ষ্য করতে সক্ষম হয়েছি, কীভাবে নির্দিষ্ট অর্থনৈতিক আন্দোলনগুলি PGB-এর কিছু পয়েন্টারকেও প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে যারা ডিজিটাল গেম ব্যবহার করে তাদের প্রোফাইলের ক্ষেত্রে", কার্লোস সিলভা বলেছেন, Go Gamers-এর সিইও, এর নির্মাতা PGB। "খেলোয়াড়দের ক্রয় ক্ষমতার উন্নতির সাথে, আমরা লক্ষ্য করি যে গেমগুলি এখন ব্রাজিলিয়ানদের রুটিনে একটি বৃহত্তর স্থান দখল করে আছে, যা হার্ডওয়্যার, সফ্টওয়্যার, সাবস্ক্রিপশন, মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন এবং বিনিয়োগের ক্রয় দ্বারা চালিত হয়, এইভাবে গেমের বাইরে অভিজ্ঞতাকে প্রসারিত করে৷

খেলোয়াড়দের জনসংখ্যার প্রোফাইলে পরিবর্তনগুলি লক্ষণীয় ছিল:

  • সংখ্যা নারী ডিজিটাল গেম খেলা একটি ছিল 2.31 Tp3T বৃদ্ধি গত বছরের তুলনায় আমরা এসেছি 53,2% এই ধরনের বিনোদনের ভোক্তা জনসাধারণ;
  • গেমিং দর্শকদের বেশিরভাগই মিলেনিয়ালস (30 থেকে 44 বছরের মধ্যে), নমুনার 49.4% প্রতিনিধিত্ব করে;
  • ক মধ্যবিত্ত এটা খেলোয়াড়দের সংখ্যাগরিষ্ঠ প্রতিনিধিত্ব করে, হচ্ছে 44,4% ক্লাস B2, C1 এবং C2 এর মধ্যে কেন্দ্রীভূত। যাইহোক, PGB এর আগের সংস্করণের তুলনায় 1.8% কমেছে;
  • উচ্চ ক্রয় ক্ষমতার শ্রেণী বৃদ্ধি, সঙ্গে ক্লাস এ প্রতিনিধিত্ব করছে 17,1% স্যাম্পলিং (2024 সালের তুলনায় +1,2%), এবং B1 The input "com" is incomplete. Please provide the full Portuguese sentence or text you want translated. "com" is a preposition in Portuguese and needs context to be translated accurately. 19,3% (গত বছরের তুলনায় 7.7% বেশি);
  • দ্য ক্লাস ডি এবং ই একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি হয়েছে 12,8% এক বছরে আসছে  20,3% নমুনা থেকে;
  • বর্তমানে, যারা শ্বেতাঙ্গ হিসেবে চিহ্নিত তারা ডিজিটাল গেমের ভোক্তাদের সংখ্যাগরিষ্ঠ (53,9%), যখন কালো এবং বাদামী প্রতিনিধিত্ব করে 43,9%.

ভোক্তাদের জন্য পছন্দের প্ল্যাটফর্ম অবশেষ স্মার্টফোন, 40,8% সহ। তবে, আগের সংস্করণের তুলনায় সংখ্যাটি 8 শতাংশ পয়েন্ট কমেছে। সান্ত্বনা দেওয়া এটি 3 শতাংশ পয়েন্ট বৃদ্ধি পেয়েছে (24.7%); এবং কম্পিউটার5.5 পয়েন্ট (20.3% এ পৌঁছেছে)। একটি লিঙ্গ কাটআউট সঞ্চালন, নারী তারা জন্য গেম ভোক্তাদের সংখ্যাগরিষ্ঠ অবশেষ স্মার্টফোন, প্রতিনিধিত্ব 48,4%, এবং পুরুষ, এবং 32,2%. এদিকে, যদিও পুরুষ তারা মধ্যে সংখ্যাগরিষ্ঠ হিসাবে অনুসরণ যারা নিজেদের গেমার মনে করে, খেলার জন্য একটি পছন্দ নিবন্ধন ছাড়াও কম্পিউটার (36,1%).

ভাগ্যের গেম এবং ডিজিটাল গেমের ব্যবহারে তাদের প্রভাব

সংখ্যা খুবই তাৎপর্যপূর্ণ: 38,2% সাক্ষাত্কার গ্রহণকারীদের মধ্যে ভাগ্যের বিনোদনমূলক গেম খেলার দাবি, গেমিং বাজারে এই বিভাগের একটি প্রাসঙ্গিক উপস্থিতি নির্দেশ করে। পরিপ্রেক্ষিতে তারা কত ঘন ঘন বাজি, তারা 39% তারা অন্তত খেলে সপ্তাহে একবার, সঙ্গে 14,2% খেলা সপ্তাহে চারবার বা তার বেশি. বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ (89,9%) এই গেমগুলিতে অর্থ প্রয়োগ করে, এবং 34,6% মধ্যে ব্যয় R$51 এবং R$200 মাসিক8,6% যারা বাজি ধরেন তাদের চেয়ে বেশি খরচ করেন প্রতি মাসে R$500। সুযোগের গেমগুলির জন্য নিবেদিত সময়ও যথেষ্ট: 70,2% খেলোয়াড়রা এমনকি উৎসর্গ করে 3 ঘন্টা প্রতি সপ্তাহে, যখন 19,5% খেলা করা প্রতি সপ্তাহে 3 ঘন্টার বেশি.

"অবশ্যই, এই গেমগুলির নাম দেওয়া এবং সেগুলিতে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন থাকার কারণে, এটি স্বাভাবিক যে জনসাধারণের একটি অংশ ক্যাসিনো গেমগুলিকে একটি বিনোদনমূলক খেলা হিসাবে বিবেচনা করে এবং এটি এর ফলাফলগুলিতেও প্রতিফলিত হয়। PGB 2025", Guilherme Camargo ব্যাখ্যা করেছেন।

এই ধরনের গেম জনসাধারণের মধ্যে যে অনুপ্রেরণামূলক ফ্যাক্টর সৃষ্টি করে তাও উত্থাপিত হয়েছে। প্রায় 30,4% বিজয়ের রোমাঞ্চ খোঁজে, এবং 29% গেমটিকে শিথিলকরণের একটি ফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে। যাইহোক, সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা হল সর্বদা বেশি অর্থ জেতা (এর জন্য 43,9% খেলুন), এবং 24,7% এই গেমগুলিতে বাজি ধরাকে "” আয়ের উন্নতির জন্য একটি বিনিয়োগ" হিসাবে দেখে।

কার্লোস সিলভার মতে, এটা বলা সম্ভব নয় যে সুযোগের গেমগুলি বিনোদনের জন্য ডিজিটাল গেমের সমতুল্য। "এই গেমগুলির অস্তিত্বের একমাত্র কারণ হল ব্যক্তি একটি পরিমাণ অর্থ প্রয়োগ করে এবং একটি বিনোদন পক্ষপাত সহ তার ব্যয়ের চেয়ে বেশি পাওয়ার আশা করে৷ ডিজিটাল গেমগুলি কেবল অর্থের লেনদেন সম্পর্কে নয়, বর্ণনামূলক নির্মাণ, চরিত্র এবং অন্যান্য 'মাইক্রোট্রান্স্যাকশনগুলি অভিজ্ঞতার অংশ, এবং যে অনুপ্রেরণাগুলি কাউকে এই গেমগুলিতে বাজি ধরতে এবং ডিজিটাল গেম খেলতে পরিচালিত করে তা ভিন্ন।।"

ডিজিটাল গেমের সাথে বাবা-মা এবং শিশুদের সম্পর্ক

এই বছর, গেম ব্রাসিল রিসার্চ প্যানেল "পাইস এবং ফিলহোস"-এ একটি পরিমার্জন পরিচালনা করেছে যাতে বোঝা যায় যে শিশু এবং কিশোর-কিশোরীরা কীভাবে ডিজিটাল গেমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত এবং সেবন করেছে৷ গবেষণায় অংশগ্রহণকারী পিতা ও মাতাদের মাধ্যমে, এটি চিহ্নিত করা হয়েছিল যে কলটি৷ জেনারেশন আলফা (0 থেকে 14 বছরের মধ্যে) প্ল্যাটফর্মের ব্যবহার থেকে শুরু করে পূর্ববর্তীগুলির তুলনায় ইতিমধ্যেই বিভিন্ন দিক থেকে আলাদা: 38,3% তারা এ গেম বেছে নেয় কনসোল, যদিও পুরানো প্রজন্মের মধ্যে প্রবণতা স্মার্টফোনের জন্য পছন্দ।

"আমরা কয়েক বছর ধরে পিতামাতা, শিশু এবং গেমগুলিকে অনুসরণ করে আসছি, যেখানে বেশিরভাগ পিতামাতা তাদের শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের সাথে খেলেন, "পারিবারিক পরিবেশে ডিজিটাল গেমের সংস্কৃতি তৈরি করে", গো গেমার্সের পরামর্শদাতা এবং ESPM-এর অধ্যাপক মাউরো বেরিমবাউ বলেছেন৷।

ছোটদের মধ্যে, 53,6% তাদের বয়স মাঝামাঝি 10 থেকে 15 বছর, এবং 21,8% তারা মধ্যে খেলা সপ্তাহে 8 এবং 20 ঘন্টা। আলফা জেনারেশনের প্রায় অর্ধেক (42,7%) প্রতিদিন অনলাইনে খেলুন, এবং 19,2% তারা ব্যয় করেছে বলে দাবি করেছে গত বছরের গেমগুলির সাথে R$ 101 এবং R$ 300 এর মধ্যে.

"একটি প্রজন্মের আলফা ইতিমধ্যেই খুব অল্প বয়স থেকেই ডিজিটাল গেমগুলির সাথে যোগাযোগ অর্জন করে, সক্রিয়, নিযুক্ত এবং ডিজিটাল গেম ইকোসিস্টেমের খবর অনুসরণ করে" বেরিমবাউ উপসংহারে বলেছেন।

PGB 2025 এখন উপলব্ধ। সম্পূর্ণ বিনামূল্যে রিপোর্ট অ্যাক্সেস করতে, আপনি করতে পারেন এখানে ক্লিক করুন.

Atualização de E-Commerce
Atualização de E-Commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update是巴西市场的标杆企业,专注于生产和传播电子商务领域的高质量内容。
相关文章

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

最新动态

热门内容

[elfsight_cookie_consent id="1"]