Esports একটি একত্রিত বৈশ্বিক শিল্পে পরিণত হওয়ার জন্য একটি বিশেষ প্রবণতা থেকে বিরত রয়েছে। ফোর্টনাইট, কাউন্টার-স্ট্রাইক, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি, ফিফা, লিগ অফ লিজেন্ডস এবং মাইনক্রাফ্টের মতো গেমগুলি আর কেবল বিনোদন পণ্য নয়, বরং প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্ম এবং বিষয়বস্তু ব্যবহার, যা প্রতিদিন লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় এবং দর্শকদের আকর্ষণ করে। ব্রাজিলে, নিউজুর তথ্য অনুসারে, 100 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যার মধ্যে 55% খেলার বিষয়বস্তু দেখে, 27% ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতার সাথে থাকে এবং 12% নিজেদেরকে উত্সাহী বলে মনে করে, আকার এবং ব্যস্ততা হাইলাইট করে৷।.
এই বাজারের বৃদ্ধি সরাসরি ডেভেলপারদের তাদের গেম ডিজাইন করার পদ্ধতিকে প্রভাবিত করে। আজ, শুধুমাত্র গেমপ্লে সম্পর্কে নয়, দর্শকদের অভিজ্ঞতা সম্পর্কেও চিন্তা করা প্রয়োজন। জনসাধারণের জন্য একটি আকর্ষণীয় উপায়ে প্রতিযোগিতা করা খেলার জন্য একটি মজাদার পণ্য তৈরি করার মতোই গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। এই পরিবর্তনটি সেক্টরের পেশাদারিকরণকে প্রতিফলিত করে, যা সম্প্রচার, বিশেষ মন্তব্য, মুখোমুখি ইভেন্ট এবং পুরষ্কারগুলিতে বিনিয়োগ করতে এসেছে যা ভক্ত এবং ভার্চুয়াল ক্রীড়াবিদদের কাছাকাছি নিয়ে আসে।.
ই-স্পোর্টের মাত্রা এবং ব্যস্ততা আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটিকে (IOC) অলিম্পিক গেমসে ইলেকট্রনিক গেম সন্নিবেশ করার উপায় বিবেচনা করতে বা এমনকি ই-স্পোর্টের জন্য একটি অলিম্পিক ইভেন্ট তৈরি করতে পরিচালিত করেছে। এই আলোচনাটি প্রথাগত ক্রীড়া দর্শকদের বার্ধক্যের মুখে প্রাসঙ্গিকতা অর্জন করে এবং নতুন প্রজন্মকে আকৃষ্ট করার প্রয়োজন, যারা ইতিমধ্যেই ডিজিটাল বাস্তবতায় নিমজ্জিত, খেলা, প্রতিযোগিতা দেখা এবং সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে বিশেষ প্রভাবশালীদের অনুসরণ করে।.
ই-স্পোর্টের প্রতি আগ্রহ শুধুমাত্র সাংস্কৃতিক নয়, অর্থনৈতিকও, যেখানে ক্রমবর্ধমান দর্শকরা সম্প্রচারে স্পনসরশিপ, বিজ্ঞাপন এবং সরাসরি নগদীকরণের সুযোগ তৈরি করে। উপরন্তু, সেক্টরটি উল্লেখযোগ্য ক্রীড়া বাজি নিয়ে চলে, যা প্রথাগত পদ্ধতিতে যা ঘটে তার মতোই নিয়ন্ত্রণ ও পর্যবেক্ষণের প্রয়োজনীয়তা তৈরি করে। প্রতিযোগিতায় স্বচ্ছতা এবং ন্যায্যতা নিশ্চিত করার জন্য এই অনুশীলনগুলির পেশাদারিকরণ মৌলিক।.
যাইহোক, সবচেয়ে জরুরী চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল ক্রীড়া অখণ্ডতার সমস্যা, যেহেতু বর্তমানে, ই-স্পোর্টে ডোপিং পরীক্ষা প্রায় নেই বললেই চলে, যখন প্রতিযোগীদের মধ্যে উদ্দীপক এবং কর্মক্ষমতা-বর্ধক পদার্থের ব্যবহার বৃদ্ধি পায়। যথাযথ তত্ত্বাবধান এবং কঠোর নিয়মের প্রয়োগ, সম্ভবত IOC বা বিশেষায়িত সংস্থার অধীনে, ক্রীড়াবিদ, বিনিয়োগকারী এবং দর্শকদের সুরক্ষার জন্য অপরিহার্য পদক্ষেপ।.
উপরন্তু, প্রবিধান ক্রীড়া বাজিতে জালিয়াতি এবং ম্যাচ ফিক্সিং প্রশমিত করতে অবদান রাখতে পারে, একটি ই-স্পোর্টস বাজারে একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট যা ইতিমধ্যেই উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানকে সরিয়ে দেয়। তত্ত্বাবধান এবং মানককরণের অনুপস্থিতি সেক্টর এবং জনসাধারণের বিশ্বাস উভয়ের জন্যই উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে, যা বিশ্বব্যাপী শিল্পকে একীভূত করার জন্য সততা এবং বিশ্বাসযোগ্যতা নিশ্চিত করা অপরিহার্য করে তোলে।.
ই-স্পোর্টের পেশাদারিকরণ এবং সরকারী স্বীকৃতি ইতিবাচক সামাজিক প্রভাবও তৈরি করতে পারে, কাঠামোগত ক্যারিয়ার তৈরি করতে পারে, শিক্ষার সুযোগ এবং ডিজিটাল দক্ষতার বিকাশ এবং নৈতিক প্রতিযোগিতার অনুশীলনকে উদ্দীপিত করতে পারে। এইভাবে, সেক্টরটি ক্রমবর্ধমান ডিজিটালাইজড পরিবেশে তরুণদের জন্য পেশাদার বৃদ্ধির জন্য কংক্রিট বিকল্প প্রস্তাব করতে শুরু করে।.
তাই, ই-স্পোর্টস খেলাধুলা এবং বিনোদন খরচে একটি দৃষ্টান্ত পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে এবং নিযুক্ত দর্শক, অর্থনৈতিক সম্ভাবনা এবং উদ্ভাবনের সুযোগের সমন্বয়ের জন্য ক্রীড়া প্রতিষ্ঠান, কোম্পানি এবং বিনিয়োগকারীদের মনোযোগ প্রয়োজন। যথাযথ নিয়ন্ত্রণ এবং কৌশলগত পর্যবেক্ষণের সাথে, এই ডিজিটাল ক্রীড়াগুলির সম্ভাবনা রয়েছে। বিশ্ব ক্রীড়া সংস্কৃতির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠতে, প্রতিযোগিতা, দেখার এবং বিনিয়োগের নতুন উপায় তৈরি করে।.
*জন আন্তোনিও ডি আলবুকার্ক এবং সুজা একজন অলিম্পিক ক্রীড়াবিদ, ফেডারেল ইউনিভার্সিটি অফ রিও গ্র্যান্ডে ডো সুল (ইউএফআরজিএস) থেকে আইনে স্নাতক এবং ইউএফআরজিএস থেকে আইন ও সামাজিক ন্যায়বিচারে স্নাতকোত্তর। বর্তমানে, তিনি কোর্ট অফ স্পোর্টস অ্যান্টি-ডোপিং জাস্টিস (TJD-AD) এর সভাপতি এবং আলবুকার্ক এবং সুজা অফিসের প্রতিষ্ঠাতা অংশীদার। সিভিল, শ্রম এবং ক্রীড়া আইনে দক্ষতার সাথে, তার অনুশীলন চুক্তি এবং নাগরিক দায়বদ্ধতার মতো বিষয়গুলিকে কভার করে।.

