Индустрията на видеоигрите е все по-конкурентна, тъй като през последните години се наблюдава експоненциален растеж на хората, активни в платформите за онлайн игриЕспортът, както е известен, е увеличил популярността си поради събития, излъчвани на живо и едновременно в няколко страни, с хиляди конкуренти по целия свят.
Тази публика е известна с това, че е технически разбираем ^'Термин на английски, който се отнася до хора, които имат високи познания и са квалифицирани в използването на технологии и цифрови устройства 'DO, така че е ангажиран и лоялен към любимите си марки игри и отбори. разнообразието от интереси, и международни играчи, прави аудиторията на електронните спортове привлекателен и динамичен пазар.
Според Game Brasil Survey (PGB), 81.21TP3 T от анкетираните разкриват, че обикновено играят във вселената на електронните спортове, а 88.31TP3 T от хората гледат мачове и шампионати на електронни игри Времето, инвестирано в дейността, продължава между 1 и 3 часа за 50.81TP3 T от геймърите, отговорили на анкетата.
С такава изразителност на пазара компаниите са осъзнали потенциала, който индустрията носи на марките и започват да използват маркетингови стратегии за увеличаване на видимостта, ангажиране на нови аудитории и проучване на нови бизнес възможности.
Също така според проучването на PGB, 55.51TP3 T от анкетираните твърдят, че използват преносими компютри и компютри, за да играят електронни игри, Следователно маркетингът на хардуер, който подобрява производителността на игрите, както и оборудването и технологичните аксесоари за компютър, има тенденция да има много фенове на пазара на игри.
Устройствата за съхранение и памети за висококачествен компютър, като вътрешни и външни HDD и SSD, например, пряко влияят върху изпълнението на електронни игри, внасяйки повече динамика, скорост, обработка на данни и висока производителност по време на мачове и турнири, Иновативните дизайнерски шкафове и клавиатури също могат да бъдат привлекателни за гейминг публиката, която иска по-персонализирани артикули за дейността.
Не трябва да забравяме важността на наличието на надеждно захранване, като тези на XPG например, които гарантират непрекъснат и оптимизиран енергиен поток, по-големи икономии на енергия и безопасността на играта за непрекъснати часове, без изненади.
В допълнение към стратегиите за продажба на хардуер, рекламните кампании в платформи за игри, съдържанието на инфлуенсъри и спонсорството са сред маркетинговите възможности, които компаниите могат да инвестират в рамките на този сценарий.
Марките могат да се възползват от популярността на електронните спортове, като спонсорират събития, екипи или стримери Рекламите в потоците на живо, дигиталните банери и целевите кампании в рамките на игрите също са ефективни начини за достигане до игралната аудитория Освен това инфлуенсърите имат интимна връзка с аудиторията си и могат да популяризират продукти и услуги по автентичен и завладяващ начин.
Важен съвет за тези, които планират да извършват маркетингови действия в тази област, е да търсят организации, екипи или играчи, които са готови да произвеждат качествено съдържание и да имат професионални и задоволителни доставки до клиента По този начин е възможно да се постигне така желаната възвръщаемост на инвестициите в света на маркетинга и да се установи трайно и ползотворно партньорство и за двете страни.
Навлизането на пазара на електронни спортове може да бъде предизвикателство поради необходимостта да се разбере културата и динамиката на общността Компаниите трябва да инвестират време в проучвания и да установят автентични връзки с обществеността, независимо дали за маркетингови стратегии за компютърни части или за видимост на марката.
*На Тиаго Тиери той е маркетинг мениджър на ADATA/XPG в Бразилия.

