Virtual reality (VR) និង augmented reality (AR) headsets មិនមែនជាគំនិតថ្មីទេ។ ទោះបីជាដូច្នេះក៏ដោយ ម៉ាកយីហោជាច្រើនមិនភ្នាល់លើថាមពលដែលបច្ចេកវិទ្យាប្រភេទនេះ បើកដំណើរការ និងឯកទេសសម្រាប់បង្កើតបទពិសោធន៍។ នៅក្នុងទីផ្សារឌីជីថលកាន់តែខ្លាំងឡើង វាជាកាតព្វកិច្ចរបស់ CMOs ទីផ្សារដើម្បីស្វែងរកសក្តានុពលនៃធនធានទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតចំណែកនៃការចងចាំនៅក្នុងទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេ រួមចំណែកដល់ការបង្កើនបទពិសោធន៍ និងការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការទាក់ទាញ និងរក្សាអតិថិជន។
ទោះបីជាពួកវាហាក់ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាទំនើបក៏ដោយ ប៉ុន្តែគំនិតជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេកំពុងត្រូវបានស្វែងយល់រួចហើយនៅក្នុងសតវត្សទី 20 ដោយមានការព្យាយាមជាច្រើនដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ស្រដៀងនឹងឧបករណ៍ដែលយើងមាននៅលើទីផ្សារសព្វថ្ងៃនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ Oculus Rift គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងការធ្វើឱ្យ VR ពេញនិយមជាមួយនឹងកំណែដំបូងរបស់វាដែលបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2013 កាលពី 12 ឆ្នាំមុន។ ស្របគ្នានោះ ការពិតដែលបានបន្ថែមក៏កំពុងទទួលបានមូលដ្ឋានជាមួយនឹងឧបករណ៍ និងកម្មវិធីដែលរួមបញ្ចូលធាតុឌីជីថលទៅក្នុងបរិយាកាសរូបវន្ត ដោយពង្រីកលទ្ធភាពបន្ថែមទៀតសម្រាប់អន្តរកម្ម និងការពន្លិច។
ឧទាហរណ៍មួយនៃ ករណី សិក្សាដែលទទួលបានជោគជ័យពាក់ព័ន្ធនឹង AR គឺជាយុទ្ធនាការមួយដែលធ្វើឡើងដោយ IKEA ដែលជាម៉ាកគ្រឿងសង្ហារឹមអន្តរជាតិដ៏ល្បីមួយ។ ពួកគេបានបង្កើតកម្មវិធីមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញគ្រឿងសង្ហារឹមដែលពួកគេចង់បាននៅក្នុងបរិយាកាសរបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវទំនុកចិត្តបន្ថែមទៀតអំពីទំហំដែលវានឹងកាន់កាប់ និងរបៀបដែលវានឹងសមនឹងបរិយាកាសទាំងមូល។ តាមរយៈកម្មវិធី AR នេះ IKEA បានបោះជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងការដោះស្រាយតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ដោយគ្រឿងសង្ហារឹមដែលពួកគេរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតដែលអាចត្រូវបានគូសបញ្ជាក់គឺយុទ្ធនាការដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Volvo ។ ក្រុមហ៊ុនបានប្រើការពិតនិម្មិតដើម្បីផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវ ការធ្វើតេស្តសាកល្បង នៃម៉ូដែល XC90 ដោយផ្ទាល់តាមរយៈទូរស័ព្ទដៃរបស់ពួកគេ ដោយផ្សព្វផ្សាយបទពិសោធន៍នៃ "ដំណើរកម្សាន្តចុងសប្តាហ៍" តាមរយៈកម្មវិធីមួយ។ ដ្រាយ សាកល្បង ដាក់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងកៅអីអ្នកបើកបរ ដោយបើកបរពួកគេតាមបណ្តោយផ្លូវភ្នំ។ យុទ្ធនាការនេះបានបង្កើតការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសំណើសម្រាប់ព័ត៌មានអំពីយានជំនិះ ដោយមានការទាញយកកម្មវិធីលើសពី 20,000។
ដោយសារក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនធំដែលបានស្វែងយល់ពីបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះរួចហើយ និងទទួលបានលទ្ធផលវិជ្ជមាន ទីផ្សារទាំងមូលកំពុងព្យាករណ៍ពីវឌ្ឍនភាព និងការវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវដែលចេញផ្សាយដោយ ResearchAndMarkets.com ជាភស្តុតាងនៃរឿងនេះ ទីផ្សារ Virtual Reality ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងពី 43.58 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ដល់ 382.87 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2033 ដែលជំរុញដោយអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) នៃ 27.31% ចន្លោះឆ្នាំ 2025 និង 2033។
ដោយសារនេះជាវិស័យដែលកំពុងស្ថិតក្រោមការអភិវឌ្ឍន៍ និងជាមួយនឹងការព្យាករណ៍នៃកំណើនជាបន្តបន្ទាប់ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនខ្នាតតូច និងមធ្យមដើម្បីចាប់ផ្តើមវិនិយោគ និងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីយុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះផ្តល់ជូន។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែគ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារ ហើយភាពខុសគ្នានៃផលិតផលជាមូលដ្ឋានកាន់តែខ្វះខាត ការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់អ្នកអាចជាការសម្រេចចិត្តសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវ តម្លៃពេញមួយជីវិត ។ ត្រូវចាំថា ការទទួលបានអតិថិជនថ្មីតែងតែមានតម្លៃថ្លៃ និងពិបាកជាងការរក្សាអតិថិជនដែលមានស្រាប់។
ក្នុងន័យនេះ ការស្វែងរកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដែលកំពុងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើង មិនត្រឹមតែជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្រចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានបំណងរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់។ ការពិតនិម្មិតគឺគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ "ថ្មី" ដែលមាននៅក្នុងកញ្ចប់ឧបករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនទីផ្សារដែលត្រូវអនុវត្ត ចាប់ពីពេលដែលសហគ្រិនយល់ព្រមលើសកម្មភាពបែបនេះដែលបំបែកផ្សិត។

