Virtual reallıq (VR) və genişlənmiş reallıq (AR) qulaqlıqları yeni anlayışlar deyil. Bununla belə, bir çox brendlər təcrübə yaratmaq üçün aktivləşdirilmiş və ixtisaslaşmış bu tip texnologiyanın sahib olduğu gücə mərc etmirlər. Getdikcə rəqəmsallaşan bazarda, hədəf auditoriyalarında yaddaş payı yaratmaq üçün bu resursların potensialını araşdırmaq, təcrübələrin zənginləşdirilməsinə və müştərilərin cəlb edilməsinin və saxlanmasının əhəmiyyətli dərəcədə artmasına töhfə vermək marketinq CMO-larının vəzifəsidir.
Onlar kifayət qədər müasir texnologiyalar kimi görünsə də, onların fundamental ideyaları artıq 20-ci əsrdə tədqiq olunurdu və bu gün bazarda mövcud olanlara bənzər cihazlar yaratmaq üçün bir neçə cəhd edildi. Məsələn, Oculus Rift, 12 il əvvəl, 2013-cü ildə istifadəyə verilmiş ilk versiyası ilə VR-nin populyarlaşdırılmasında qabaqcıllardan biri idi. Paralel olaraq, artırılmış reallıq rəqəmsal elementləri fiziki mühitə inteqrasiya edən cihazlar və tətbiqlərlə də genişlənir, qarşılıqlı əlaqə və immersion imkanlarını daha da genişləndirir.
nümunə bir nümunəsi , tanınmış beynəlxalq mebel brendi olan IKEA tərəfindən həyata keçirilən kampaniyadır. Onlar istifadəçilərə öz mühitlərində istədikləri mebelləri vizuallaşdırmağa imkan verən və onların tutacağı yer və onun ümumi mühitə necə uyğunlaşacağına daha çox inam verən proqram hazırladılar. Bu AR tətbiqi vasitəsilə IKEA, onlayn kəşf etdikləri mebellərə məftun olan insanlar üçün aktual ehtiyacı həll etmək üçün əhəmiyyətli bir addım atdı.
Vurğulana bilən başqa bir nümunə Volvo tərəfindən həyata keçirilən kampaniyadır. Şirkət virtual reallıqdan istifadə edərək istifadəçilərə test sürücüsünü birbaşa mobil telefonları vasitəsilə təklif edərək, proqram vasitəsilə “həftə sonu qaçışı” təcrübəsini təbliğ edirdi. Virtual sınaq diski istifadəçini dağ yolu ilə idarə edərək sürücünün oturacağına oturdur. Kampaniya 20.000 proqram endirilməsini keçərək, avtomobil haqqında məlumat sorğularında əhəmiyyətli artım yaratdı.
Artıq bu texnologiyaları tədqiq etmiş və çox müsbət nəticələr əldə etmiş çoxlu sayda şirkətləri nəzərə alsaq, bütün bazar onların tətbiqlərində böyük irəliləyişlər və investisiyalar proqnozlaşdırır. ResearchAndMarkets.com tərəfindən dərc edilən araşdırmaya görə, bunun sübutu olaraq Virtual Reallıq bazarının 2025-2033-cü illər arasında 27,31% mürəkkəb illik artım tempi (CAGR) hesabına 2024-cü ildəki 43,58 milyard dollardan 2033-cü ilə qədər 382,87 milyard ABŞ dollarına yüksələcəyi gözlənilir.
Bu, hələ inkişaf mərhələsində olan və davamlı inkişaf proqnozlarına malik bir sahə olduğundan, kiçik və orta şirkətlərin bu texnologiya ilə bağlı reklam kampaniyalarının təklif etdiyi üstünlüklərdən yararlanmağa və investisiya etməyə başlamağın vaxtıdır. Texnologiya bazarda getdikcə daha çox üstünlük təşkil etdikcə və əsas məhsul fərqi azaldıqca, izləyiciləriniz üçün unudulmaz təcrübə yaratmaq Ömür Boyu Dəyər . Unutmayın ki, yeni müştərilər əldə etmək həmişə mövcud müştəri bazasını saxlamaqdan daha bahalı və çətin olacaq.
Bu mənada insanların həyatına getdikcə daha çox daxil edilən yeni texnologiyalardan istifadə etməyə çalışmaq təkcə maraqlı strategiya deyil, həm də davamlı inkişafı hədəfləyən şirkətlər üçün zəruri strategiyadır. Virtual reallıq, sahibkarların qəlibləri pozan bu cür hərəkətləri təsdiqlədiyi andan həyata keçirilməli olan marketinq şirkətlərinin alətlər dəstində mövcud olan “yeni” vasitələrdən sadəcə biridir.

