شركة Razer، العلامة التجارية الرائدة عالميًا في أسلوب حياة اللاعبين، أعلنت للتو عن إطلاق أدواتها الأكثر ابتكارًا لتطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي على منصة Amazon Web Services (AWS). المبادرة تمثل تقدمًا هامًا للشركة، التي ستنقل حلولها القوية إلى السحابة، مما يزيد من القدرة على التوسع ويسهل الوصول لملايين مطوري الألعاب حول العالم.
مع 3.32 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم وسوق من المتوقع أن يصل إلى 424 مليار دولار في العقد القادمصناعة الألعاب تتطور بوتيرة غير مسبوقة.ألعاب الهاتف المحمول والسحابة تقترب من تقليل حواجز الدخول، بينما تحول الذكاء الاصطناعي العوالم الافتراضية إلى تجارب أكثر ذكاءً وغمرًا.
مصممة لزيادة فرص مطوري الألعاب الذين يستخدمون خدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي من أمازون ويب سيرفيسز، مثلأمازون بيدروك-، أدوات Razer Game Assistant و Razer QA Companion تدمج فيويفرننظام الألعاب من الجيل القادم من Razer الذي تم إنشاؤه خصيصًا لمطوري الألعاب ويعتمد على الذكاء الاصطناعي.
مطورون متمكنون مع أتمتة تعتمد على الذكاء الاصطناعي
المقدم في البداية باسم Project AVA، في CES 2025، يستخدم Razer Game Assistant الذكاء الاصطناعي المتقدم لتقديم نصائح في الوقت الحقيقي، بالإضافة إلى إرشادات مخصصة، وتحليلات بعد المباريات، ومعلومات عن أداء الأجهزة. كيف يمكن تدريبها باستخدام بيانات محددة لكل نوع ولعبة، ومع تكامل مباشر مع طريقة اللعب، ترفع هذه التقنية من تجربة اللاعب وتعلن بداية عصر جديد في الألعاب، والذي أصبح الآن أكثر قوة بفضل الذكاء الاصطناعي.
![]() |
أما ريزر QA Companion فهي أداة لضبط الجودة تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتغير طريقة إجراء اختبارات الألعاب. تمامًا كمساعد ذكي، يكتشف ويسجل تلقائيًا الأخطاء، والتعطيلات، ومشاكل الأداء، مما يسمح للمختبرين البشريين بالتركيز على تجربة اللعبة. يمكن دمج النظام بسهولة مع سير عمل فرق ضمان الجودة، ومن بين الفوائد، زيادة كفاءة العمليات، تقصير دورات التطوير، وتحسين الجودة النهائية للعبة. بالإضافة إلى توافقه مع Unreal و Unity ومحركات مخصصة أخرى بلغة C++، فإنه يوفر نماذج جاهزة ومُعدلة لمختلف الأنواع، مما يسرع بدء الاختبارات دون الحاجة إلى برمجة يدوية.

لتعزيز قدرات QA Companion بشكل أكبر، تعتمد Razer على شراكة معجانبمزوّد عالمي للخدمات لصناعة الألعاب، بهدف التطوير المشترك لأدوات متقدمة للاختبارات الآلية. تدمج المبادرة تكنولوجيا Razer مع خبرة Side في ضمان الجودة، والتي تُعرف عالميًا، بهدف استكشاف نهج جديدة في أتمتة ضمان الجودة. تعد التعاون بزيادة كفاءة الاختبارات وتقليل الوقت بشكل كبير حتى إصدار الألعاب، مما يفيد كل من المطورين والمستخدمين النهائيين.
الابتكار على نطاق واسع مع AWS
بعد عرض مميز في مؤتمر مطوري الألعاب 2025، توسع Razer الوصول إلى أدوات تطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي من خلال البنية التحتية الآمنة والقابلة للتوسع من AWS. هذا التوسع يسمح للمطورين في جميع أنحاء العالم بتحسين عملياتهم، وزيادة الإنتاجية، وتسريع تطوير الألعاب الجديدة. الأدوات حاليًا في مرحلة الاختبار التجريبي مع استوديوهات AAA ومستقلة، كجزء من رؤية Razer لدفع مستقبل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.
تم تطوير كلا الأداتين باستخدام Amazon Bedrock، خدمة الذكاء الاصطناعي التوليدي المُدارة بالكامل التي تتيح لشركة Razer دمج نماذج الاختيار بشكل فعال واقتصادي وآمن، مع الاستفادة من قابلية التوسع السحابي لتلبية متطلبات المطورين الحالية. كحل أصلي سحابي، يسرع QA Companion دورات الاختبار، ويحسن اكتشاف الأخطاء، ويتيح إصدارات أسرع، وكل ذلك لتقديم منتجات ذات جودة أعلى وفي وقت أقل.
"مع إطلاق أدوات التطوير بالذكاء الاصطناعي من Razer، نحن متحمسون جدًا لتعزيز شراكتنا مع AWS"، يقول كوين تشو، نائب رئيس قسم البرمجيات في Razer. منذ عقدين من الزمن، تقود شركة ريزر الابتكار في مجال الألعاب، والآن تمهد الطريق للمستقبل باستخدام الذكاء الاصطناعي. من خلال دمج مرونتنا في النمذجة الأولية مع قابلية التوسع السحابي من أمازون ويب سيرفيسز، نمكن الجيل القادم من التقنيات لإنشاء وتطوير الألعاب. توفر هذه الأدوات للمطورين وسيلة قوية وميسورة لتوسيع النطاق، وتقليل وقت الإطلاق، وتحسين تجربة اللاعبين.
قال غونيش تشولا، المدير العام لقطاع الأعمال في آسيان في أمازون ويب سيرفيسز: "صناعة الألعاب تدفع حدود التقنيات الناشئة وتغير الطريقة التي يتم بها تطوير الألعاب ولعبها". تُظهر تعاوننا مع Razer كيف يمكن لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في اللعب واختبارات ضمان الجودة عبر السحابة أن يسرع الابتكار في الاستوديوهات، مع الحفاظ على الجودة وفائدة المطورين واللاعبين حول العالم.
قريبًا على سوق AWS
سيكون كل من مساعد الألعاب Razer ورفيق ضمان الجودة متاحين قريبًا على سوق AWS، مما يسهل على المطورين الوصول إلى أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي التي تُحول عملية إنشاء الألعاب. مع عملية استحواذ مبسطة، ستسمح منصة السوق في AWS للستوديوهات بدمج هذه الحلول بسرعة في خطوط إنتاجها، وتسريع الابتكار ووصول منتجاتها إلى السوق.