يبدأأخبارالإصداراتGamify: أداة جديدة تُحوّل الموظفين إلى مؤثرين رقميين

Gamify: أداة جديدة تُحوّل الموظفين إلى مؤثرين رقميين

المتروبول 4 مؤثرين, منصة برازيلية لإدارة تسويق التأثير, أطلقت Gamify, أداة مبتكرة تستخدم الألعاب لتحويل الموظفين إلى مؤثرين رقميين على وسائل التواصل الاجتماعي. نشطة منذ شهر فقط, تهدف Gamify بشكل رئيسي إلى تعزيز استراتيجيات الحملات, توفير تفاعل أكبر, إنسانية ونتائج للعلامات التجارية

الت gamification, منهجية تستخدم عناصر الألعاب في سياقات غير مرتبطة بالترفيه لتحفيز المستخدمين, إنها اتجاه متزايد في السوق العالمية. وفقًا لموردور إنتليجنس, من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب بمقدار 15 دولار أمريكي,٤٣ مليارًا حتى نهاية هذا العام. في أمريكا اللاتينية, التوقع هو زيادة بنسبة 40% في السنوات الخمس المقبلة

تسمح Gamify للشركات من مختلف القطاعات باستكشاف واجهة بديهية وميزات متقدمة لإنشاء حملات تفاعلية وجديدة, تحفيز المشاركة النشطة للموظفين وإنتاج محتوى أصيل وطبيعي على الإنترنت

إدسون روشا, الرئيس التنفيذي ومؤسس ميتروبول 4, تفصيل عمل الحل الجديد: "مهمتنا هي تحويل تواصل العلامات التجارية مع فرقها والجمهور بشكل عام". في الممارسة, تحدد الشركة أهداف الحملة, مثل توليد العملاء المحتملين أو تعزيز الثقافة التنظيمية, ويخلق تحديات مخصصة تتعلق بمنتجاته وخدماته. مع اكتمال التحديات, يستلم العمال مكافآت, بما في ذلك الجوائز, خصومات ومزايا حصرية.”

بالإضافة إلى السماح للعلامات التجارية بتحديد أهدافها الخاصة, تقدم المنصة أيضًا تصنيفًا لتحفيز التنافسية الصحية بين الموظفين, التي يمكن أن تتابع الأداء في الوقت الحقيقي, تحسين روتينك أو تحدي الزملاء. تقدم Gamify رضا شخصي, إحساس بالانتماء وفوائد كبيرة للأعمال, زيادة الظهور على وسائل التواصل الاجتماعي من خلال صورة إيجابية وإنسانية, تقريب الجمهور المستهدف من العمال

منذ عام 2019, مترولي 4 قد قامت برسم خرائط لأكثر من 30 ألف مؤثر في قاعدة بياناتها وبلغت أكثر من 20 مليون شخص. مع إطلاق جيميفاي, تسعى الشركة الناشئة إلى تعزيز قيمة العلامة التجارية للمستخدمين. من بين حالات النجاح على المنصة, تتألق الشراكة مع نادي أتلتيكو مينيرو, من كان أول عميل يستخدم الميزة الجديدة وقد لاحظ بالفعل نتائج إيجابية في إعلانات المشجعين, و ملتيكوزاس, التي زادت فيها تطبيقات الألعاب بشكل كبير مبيعاتها خلال حملات محددة

إطلاق Gamify يعزز من مكانة Metrópole 4 كحل متكامل لقطاع التسويق عبر التأثير. أداتنا لا تجعل الحملات أكثر جاذبية ومتعة فحسب, كما أنه يعزز العائد على الاستثمار في المشاريع – طلب متزايد من الشركات التي تكتشف نفسها في المشهد الرقمي, اختتم إدسون روشا, الرئيس التنفيذي لمتروبول 4

تحديث التجارة الإلكترونية
تحديث التجارة الإلكترونيةhttps://www.ecommerceupdate.org
تحديث التجارة الإلكترونية هي شركة مرموقة في السوق البرازيلية, متخصصة في إنتاج وتوزيع محتوى عالي الجودة حول قطاع التجارة الإلكترونية
مقالات ذات صلة

اترك إجابة

يرجى كتابة تعليقك
من فضلك, اكتب اسمك هنا

مؤخرًا

الأكثر شعبية

[elfsight_cookie_consent id="1"]