BeginNuusGlobale speletjiesmark bly stabiel in 2024 en versterk tendens

Die wêreldwye speelgoedmark bly stabiel in 2024, wat die neiging na versamelstukke versterk

Die globale speelgoedmark het in 2024 veerkragtigheid getoon, selfs in die aangesig van 'n uitdagende ekonomiese scenario en die afname in die geboortekoers. Die verkope in die 12 grootste wêreldmarkte (G12), wat sluit Australië in, België, Brasilië, Kanada, Frankryk, Duitsland, Italië, Mexiko, Nederland, Spanje, Verenigde Koninkryk en Verenigde State, het het 'n ligte terugtrekking van net 0 geregistreer,6% in vergelyking met 2023, volgens data vanKleinhandelopsporingsdiensvan Circanaglobale data-tegnologie maatskappy vir verbruikersgedrag analise

Na vier jaar agtereenvolgens se toename, die gemiddelde prys van speletjies het stabiel gebly (-0,2%), reflekte 'n balans tussen verbruikers wat op soek is na besparings en diegene wat bereid is om in produkte met 'n hoër waarde te belê. Tussen die 11 superkategorieë wat deur Circana gemonitor word, vyf het groei getoon. Die konstruksiesets het vir die vyfde agtereenvolgende jaar gelei, met 'n toename van 14%, gevolg deur verkennende speletjies en ander (+5%), voertuie (+3%), benew van pluche, speletjies en legkaarte, wat met 1% gevorder het

Alhoewel, tydens 'n jaar met minder groot kaskrakers, die gelisensieerde speelding het met 8% gegroei en verteenwoordig nou 34% van die globale mark. Hierdie resultaat demonstreer die voortdurende aantrekkingskrag van klassieke en nuwe franchises, benewens die krag van produkte wat op die sportpubliek gemik is. Pokémon het sy posisie as die mees verkoopte speelding eiendom wêreldwyd gehandhaaf, terwyl Barbie, Marvel Heelal, Hot Wheels en Star Wars het aan die top van die ranglys gebly. Een van die hoogtepunte van die jaar was die opkoms van die lynLEGO Botanicals, wat die eiendom met die grootste groei geword het en die neiging van speelgoed vir volwassenes weerspieël, veral die welstand en aandagtigheid bevorder

Die verkope van versamelstukke het met byna 5% gegroei, verteenwoordig 18% van die totale volume en 15% van die omset van die sektor. Klein versamelbare modepoppe, kaarte en pluche het hierdie groei gestimuleer, namate as vervaardigers hul lyne opgedateer het om aanhangers van alle ouderdomme te lok

Vir Frédérique Tutt, globale konsultant van die speelgoedbedryf van Circana, die verkope van speletjies in 2024 weerspieël 'n sterk kontras in die gedrag van die verbruiker. "Terwyl sommige verbruikers baie rasionele besluite geneem het", inkopies tydens afslag en volgens behoefte, anderes geeënig hulself aan speletjies wat goed is om hul fandom te voed of om hulself 'n bietjie rus te gee. Die verkope van versamelbare speletjies was nog nooit so hoog soos in 2024, analise

In die Verenigde State, wat meer as die helfte van die wêreldwye verkope van die sektor verteenwoordig, die mark het 'n nog meer stabiele prestasie getoon, met 'n afname van net 0,3% in verband met 2023, 'n positiewe resultaat in ag genome die sterk terugtrekking van 7% wat die vorige jaar geregistreer is. Drie van die 11 superkategorieë het in die land gegroei, gelei deur die konstruksiegroepe (+16%), aangedryf deur die lynLEGO Botanicals. Verkenningsspeelgoed en ander het met 10% toegeneem, getrek deur die sukses van die NBA, terwyl die voertuie met 2% gegroei het, met die fokus op die lynMonster Jam.

Die verkope van speletjies het in 2024 'n stabilisering ondergaan, soos die bedryf van 'n toestand van regstelling na konsekwentheid beweeg het, sê Juli Lennett, konsultant in die speelgoedbedryf van Circana in die VSA. Die stabilisering van die gunstige winde, insluitend die groei in die mark vir speelgoed vir volwassenes, het gehelp om die teenwind te balanseer, met hoër voedselpryse en 'n toename in verbruikerskuld. In 2025, ek hoop ons sal die speeldingbedryf van konsekwentheid na kreatiwiteit sien beweeg. Ons het 'n sterker program van flieks, hoog verwag in 2025 en 2026, om die groei van die industrie te stimuleer

“Hierdie jaar, ons verwag dat die globale speeldingmark positief beïnvloed sal word deur kassie-hits en gewilde reekse op streaming platforms, voortsetting om die honger van jong en volwasse verbruikers vir speletjies en versamelbare goedere te voed, voltooi Tutt. "Hierdie faktore behoort te help om die dalende geboortekoerse in die meeste streke te vergoed en die ekonomiese onsekerheid wat die verbruikers se bestedingsmentaliteit beïnvloed".”

E-handel-opdatering
E-handel-opdateringhttps://www.ecommerceupdate.org
A E-Commerce Update is 'n verwysingsmaatskappy in die Brasiliaanse mark, gespesialiseerd in die produksie en verspreiding van hoë kwaliteit inhoud oor die e-handelsbedryf
VERWANTE ARTIKELS

ONLANGS

MEES GEWILDE

[elfsight_cookie_consent id="1"]