Betrokkenheid van werknemers is een van die grootste uitdagings in die korporatiewe mark. Volgens die wêreldwye verslag van Gallup, "State of the Global Workplace", is slegs 23% van die professionele persone betrokke by hul werk. Daarbenewens kan die verskeidenheid van waardes tussen Generasie Z, Millennials en Baby Boomers 'n verdere uitdaging wees om die span betrokke en in sinchronisasie te hou. Daarteenoor het gamifikasie as 'n doeltreffende uitweg na vore gekom om die produktiwiteit van werknemers te verhoog, ongeag die generasie waartoe hulle behoort, met die uitbreiding van tegnologie en digitale hulpbronne.
Gamifikasie het uitgelig as 'n hulpmiddel om motivering in die werksomgewing te bevorder. Sy kan op verskillende maniere aangeneem word, maar altyd met 'n gemeenskaplike doel: om betrokkenheid en produktiwiteit te verhoog. Daar is nie 'n enkele oplossing vir professionele met verskillende behoeftes, voorkeure en geskiedenisse nie. Wat maatskappye kan doen, is om te verseker dat hulle die vryheid het om die erkenningsvorm te kies wat hulle die beste vind, sê hy.Eduardo Rodrigues, uitvoerende hoof van Applause.
Applause is 'n inisiatief vir die bestuur van aansporings wat 'n speletjie-gebaseerde platform bied om werknemers te erken volgens hul eie keuses. Alhoewel daar verskille tussen ouderdomsgroepe op die arbeidsmark is, het 'n opname deur die maatskappy met ongeveer 1200 reddings bevind dat die drie generasies (Z, Millennials en Baby Boomers) dieselfde tipe aansporing kies: iFood Gift Card.
Volgens Rodrigues kan die verskil tussen hierdie medewerkers minder wees as hulle 'n gemeenskaplike doel het. "Visies kan verskil, maar die onophoudelike soeke na erkenning verbind alle generasies. Daarom hang die doeltreffendheid van speletjies af van 'n diepgaande begrip van die eienskappe en verwagtings van elkeen. Deur die strategieë met hierdie nuanses uit te stem, kan maatskappye meer motiverende en produktiewe werksomgewings vir almal skep."
Soveel as wat jonger generasies meer vertroud is met die digitale heelal, enBaby BoomersenGenerasie XHulle is geneig om meer bestand te wees teen die gebruik van digitale tegnologieë, maar gamifikasie, wanneer dit op 'n intuïtiewe wyse geïmplementeer word, kan ewe voordelig wees. Die geheim is om die gereedskap so aan te pas dat hulle by die organisasie se doelwitte aansluit en maklik toeganklik is.
Die spelery het 'n benadering wat verder gaan as net die erkenning van prestasie. Dit skep 'n atmosfeer van gesonde mededinging en moedig alle medewerkers aan om beter resultate te bereik. Bo alles is die benadering gebaseer op aanpassing en buigsaamheid, sê Rodrigues.
Die deskundige se kommentaar is gebaseer op data. Die opgawe oor Gamifikasie in Bemarking toon dat 70% van twee duisend wêreldwye maatskappye wat ondersoek is, op een of ander wyse gamifikasie gebruik. In Brasilië sê Gupy dat vier uit elke tien maatskappye speletjiesgebaseerde opleiding gebruik om werknemers op te lei.