Die elektroniese speletjiebedryf word al hoe mededingender, aangesien daar 'n eksponensiële groei was, in die laaste paar jaar, van aktiewe mense op aanlyn speletjie platforms. Die eSports, hoe word hulle genoem, het het hul gewildheid verhoog as gevolg van die geleenthede wat regstreeks en gelyktydig na verskeie lande uitgesaai is, met duisende mededingers regoor die wêreld.
Hierdie gehoor is bekend daarvoortegnies vaardig – term in English that refers to people who have high knowledge and are skilled in the use of technology and digital devices –, daarom, is betrokke en lojaal aan sy gunsteling speletjies en spanne. Die diversiteit van belange, en van internasionale spelers, maak die eSports-publiek 'n aantreklike en dinamiese mark.
Volgens die Game Brasil Navorsing (PGB), 81,2% van die ondervraagdes het onthul dat hulle geneig is om in die wêreld van eSports te speel, en 88,3% van die mense kyk na wedstryde en kampioenskappe van elektroniese speletjies. Die tyd wat aan die aktiwiteit bestee word, duur tussen 1 en 3 uur vir 50,8% van die gamers wat die opname beantwoord het.
Met so 'n groot uitdrukking in die mark, die maatskappye het die potensiaal besef wat die sektor vir die handelsmerke inhou en begin om bemarkingstrategieë te gebruik om die sigbaarheid te verhoog, betrek nuwe gehore en verken nuwe besigheidsgeleenthede.
Volgens die studie van PGB, 55,5% van die ondervraagdes sê hulle gebruik notaboeke en rekenaars om elektroniese speletjies te speel. Daarom, die kommersialisering van hardeware wat die spelprestasie verbeter, benewens tegnologiese toerusting en toebehore vir rekenaars, neig baie aanhangers in die speletjie-mark.
Hoogwaardige opslag- en geheugentoestelle vir rekenaars, soos interne en eksterne HD's en SSD's, byvoorbeeld, beïnvloed direk die uitvoering van videospeletjies, bring more dynamism, spoed, data verwerking en hoë prestasie tydens wedstryde en toernooie. Kaste en sleutelborde met innoverende ontwerpe kan ook aantreklik wees vir die speletjie publiek, wat jy meer persoonlike items vir die aktiwiteit wil hê.
Ons kan nie die belangrikheid van 'n betroubare kragbron vergeet nie, soos van XPG, byvoorbeeld, wat 'n deurlopende en geoptimaliseerde energievloei waarborg, groter energiebesparing en die veiligheid om ure aaneen te speel, sonder verrassings.
Benewens strategieë vir die verkoop van hardeware, advertensievelde op speletjieplatforms, inhoud van beïnvloeders en sponsoring is een van die bemarkingsmoontlikhede waarin maatskappye in hierdie scenario kan belê.
Merk kan die gewildheid van eSports benut deur geleenthede te borg, spanne of streamers. Advertensies in lewendige uitsendings, digitale bane en gerigte veldtogte binne speletjies is ook effektiewe maniere om die publiek van videospeletjies te bereik. Boonop, influencers het 'n intieme verhouding met hul gehore en kan produkte en dienste op 'n outentieke en oortuigende manier bevorder.
'n belangrike wenk vir diegene wat van plan is om bemarking aksies in hierdie area te doen, is om die organisasies te soek, spanne of spelers wat voorbereid is om inhoud van hoë kwaliteit te produseer en professionele en bevredigende aflewerings aan die kliënt te hê. Op hierdie manier, dit is moontlik om die verlangde opbrengs op belegging in die wêreld van bemarking te behaal en 'n langdurige en voordelige vennootskap vir albei kante te vestig.
Daarom, om in die eSports-mark te betree kan uitdagend wees weens die behoefte om die kultuur en dinamika van die gemeenskap te verstaan. Maatskappye moet tyd in navorsing belê en outentieke verbintenisse met die publiek vestig, of of strategies for the marketing of PC parts or for brand visibility.
*Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.